小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 17:58 发表 不是单一的网络平台,而是集中式的网络平台才有前途。这样即便是纯单机游戏,也能享受网络带来的附加值 其实我对网络平台的理解也比较肤浅的,只能从应用的角度简单说说…… 习得以上八成,大约就 ...
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原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:42 发表 藕哪里不认同LIVE的价值 藕认为LIVE很成功,但是也不至于“讨论任何主机网络的时候我都会搬出LIVE” MSN三家都做一个QQ游戏,会非常无聊的
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:49 发表 你只要还把LIVE比作QQ游戏,就说明你没有认识到Console环境下LIVE的价值到底何在 LIVE确立了很多主机网络的标准,最后MSN三家可能从各自不同的角度去体现这些标准,但这不等于说三家都会做出一样的网络 ...
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 18:47 发表 虽然我不了解360的网络服务,但是有点我可以肯定,就方面而言,任天堂比不过微软。 网络的构架等等,这些都是任天堂所从来没有涉及的领域,这也不是通过招纳几个人就能解决的,即便任天堂目前去吃掉那么几个 ...
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 17:55 发表 为什么WFC没有统一的登陆名 因为用户管理是由游戏客户端完成的 服务器仅仅提供介绍和少量信息的储存,没有会员等级的区分,好友列表也是在游戏存档里而不是在服务器内。 这个的好处就是便宜,老任可以在免费的情况下长期运行。缺点么就是有很大的局限性。 玩家上线提示这个根本没有什么新鲜的,QQ、浩方还不是都有,凭什么可以算新注册的。事实上,要在服务器不储存好友列表的系统上实现,这确实不是易事,大概是首次出现的新鲜玩意了。
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:52 发表 我是分开来写的,但实际上你面对Xbox LIVE界面的时候,这些东西是紧密和每一款游戏整合在一起的 所以,可能单纯的对号入座并不适合 我觉得你找个机会去体验一下,其实比我这里码更多字都更实际、更真切
混世魔头
原帖由 Winder07 于 2007-6-4 18:46 发表 做为网上对战这块,LIVE确实是目前最成功的了,但是,有NDS上WI-FI的成功,我相信Wiiconnet24会做得更好,有期待,而且Wii一切的网络服务都是免费的
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 18:53 发表 任天堂不是做不到,而是这样做,后期服务器维护将是个令人头疼的问题,对于只有3400人的公司来说,维护一个全球性的网络平台,对他们来说,经验不足,负担过重,回报太少。 所以我认为他们会在自己的系统上做天堂特色的系统。 ...
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:49 发表 LIVE确立了很多主机网络的标准
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 18:55 发表 你要一个任青去玩360,那是不实际的-_,- 我有钱都烧给任天黑乐
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:56 发表 嗯,任天堂这方面要加快步伐,我觉得关键其实还是有足够多支持网络对战的游戏 至今Wii平台上还没有出现一款能充分体现 Wiiconnet24 特点和优势的长期热门对战游戏 战争机器、HALO 2这样的游戏能在LIV ...
银河飞将
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:57 发表 那我只能说,钱包决定眼界了……(不是指钱包大小,而如你所言,去向~) 其实只忠于一个平台也很好