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MD 土星名作THUNDER FORCE 新作引发 日本游戏界大丑闻事件(视频加入)

繼死亡火槍、香港97之後,又有新的成員加入了KUSO Game這個大家庭了。這幾天在日本,一款新推出的PC用橫卷軸STG「Broken Thunder」,由於內容呈現的完成度與事前宣傳給人的期待落差太大,而遊戲製作者又用了太過輕率的態度來面對此事,在2ch、Mixi,乃至於微笑動畫等討論區和社群,都引發了軒然大波。



那麼「Broken Thunder」是一款怎麼樣的遊戲呢?事實上,這款遊戲無論在發售前的宣傳、標題名稱等,都刻意營造出一種往年MD射擊名作「閃電出擊(Thunder Force)」續作的印象。這款由現今已不存在的大廠TECNOSOFT所推出的閃電出擊,上一款系列作「閃電出擊5(Thunder Force V)」在SS主機上發售,已經是1997年的事。事實上製作公司Factory Noise&AG確實曾經試圖取得閃電出擊的商標權利,但是最終沒有成功。現在日本玩家們的心情已經從原本的極度惋惜,轉變成大大鬆了一口氣。

「Broken Thunder」另外特別的一點,就是它的發售過程。在原本規劃的續作「閃電出擊6」因為種種原因而胎死腹中之後,這部「Broken Thunder」便以TFVI的同人原聲帶的形式存在了一段時間,也就是所謂的假想原聲帶。這種作法讓玩家在還沒能玩到遊戲以前,便可以聽到遊戲中的音樂。

然而事實上,製作班底中,也只有音樂部份的負責人與當年的閃電出擊相同。這些先行流通的遊戲配樂給了玩家非常大的想像空間,畢竟距離上一部作品已過了將近整整十年。

今年五月三日,在眾人帶著些微不安的期待下,「Broken Thunder」採取僅在秋葉原「虎之穴(とらのあな)」店面預約的形式發售。這樣等同大作遊戲續作發售的場面,照說應該相當盛大;然而,根據一位預約買家的說法,當天在店門前排隊等待開門的只有三個人。

這是因為,在先前釋出的宣傳用光碟裡,以及製作者在個人部落格或官方網站上張貼的螢幕截圖,都一再呈現出完成度不足的跡象。而且以半同人性質的商業作品而言,這部遊戲的價位並不低。與原聲帶同捆的限定版定價5250日圓,而普通版也要2940日圓。

有關「Broken Thunder」的各種負面消息,也從這天開始快速地流竄在日本網路圈。更糟糕的是,這些耳語很快地得到了證實:「Broken Thunder」是一部未完成的遊戲。

許多玩家紛紛進行了螢幕截圖或錄影,然後把遊戲內容的影片放上Youtube、微笑動畫,甚至還架設了WiKi來持續追蹤紀錄這個事件與其引發的後續效應。

玩家們進入遊戲後,便會感覺到某種違和感:關卡的頭目雖然是立體多邊形構成的,但除了某一關以外,所有的頭目角色都完全沒有動作,僅僅會機械性地上下左右,或者原地360度迴轉;不論是頭目或雜魚角色,敵機種類缺乏變化,攻擊模式也極端單調;遊戲畫面表現命中敵人時,敵機或敵艦上的表面貼圖居然會整個不見;關卡頭目會從沒有砲口的地方──例如屁股──匪夷所思地發射砲彈或雷射,而且發射前,竟完全沒有任何預告或前置動作,玩家根本無從判斷何時應該閃避;背景音樂與遊戲內容的進行完全脫節,打頭目會出現音樂播完而消音的狀況;頭目角色耐久度設定過高,使得遊戲變成完全是在考驗耐性、持久力與修養。


片头CG 视频  http://www.youtube.com/watch?v=UXanRSExkJs


STAGE 1

雖說背景是宇宙,但從畫面上看完全表現不出相對速度感。頭目機器人因為沒有動作,又有根大砲管,被拿來與著名的先行者相提並論。2ch住人甚至設計了AA諷刺它的姿態與被打倒時九十度落下(在太空中?)的愚蠢動作。

http://www.youtube.com/watch?v=x-C1WCct6Bk

STAGE 4

注意所有像馬鈴薯一樣飄來的隕石,都以同步方式轉動;背景捲軸是SFC等級,而頭目機器人的腳「只是裝飾品」。請注意它左右移動的時候,物件確實是立體的,但卻沒有動作。

http://www.youtube.com/watch?v=VtoTYQfwXnQ

STAGE 5 ~ Ending

第五關開頭,玩家就得被迫將過去所有的頭目戰再打一次。這在STG來說本來是稀鬆平常的事,1943也是如此設計,但是頭目設計的單調使得這成了一份苦差事。

轉換場景完全沒有預兆,非常唐突;僵硬的最終頭目會從空無一物的腳尖和頭頂發射雷射;不可能閃避的攻擊方式,使得最後成了靠殘機數與接關壓倒對方的消耗戰。打倒時與所有敵人相同,都是伴隨著寒酸的爆炸效果掉出螢幕。結束畫面全都以一張靜態圖檔拉動,配上字幕。而工作人員名單旁則是黑白的開頭動畫。

http://www.youtube.com/watch?v=UsCgCT9gD2Y



本來這些已經夠糟了,但是製作者的言行又產生火上加油的效果。滿心期待地回家拆封遊戲的玩家,發現遊戲包裝中居然沒有附上說明書;顯然出於節省成本的考慮,說明文件都以PDF檔案放在光碟中。而當玩家看到其中的一個文字檔案時,更是又驚又怒。這個檔名為お手に取ってくださった方へ.txt的驚人文件,是製作負責人長崎繁關於遊戲內容的親筆解釋。重點如下:


1.本產品因為遲遲找不到外包廠商,被迫到去年12月26日才開始趕工。
2.本產品只實現了當初考慮的不到1/3的要素。
3.我們預定以本產品為核心加以更新改進。
4.同時我們徵求願意一起繼續製作BROKEN THUNDER的朋友。


這種不負責任的說法激怒了玩家。和死亡火槍或香港97不同的是,這款「Broken Thunder」打著閃電出擊「準」續作的高姿態推出,使得玩家們期望越高,失望也越大。感覺受騙上當的消費者紛紛要求退貨;就連當初合作販賣的店家,也在昨天把「Broken Thunder」與所有宣傳品、櫥窗海報等全面下架,只留下一紙啟事和遊戲原聲帶在架上。憤怒的玩家甚至一狀告進日本消費者中心(類似台灣消基會),甚至要向經濟產業省與警方舉報商業詐欺。這個已經轉變成遊戲界大醜聞的事件還在發展中。

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2007-6-3 16:18 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +20 中介完毕 2007-6-3 23:35

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求图阿!STG又一神作



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日本人数十年没解决的老问题了。

微软用Live试玩控制游戏品质,拯救了业界。


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弄点图片瞧瞧

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アップデート用強化パッチファイルの配布は、2007年6月末以降を予定致しております。

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放心, 打了补丁就没事了:D

[ 本帖最后由 NWHamtaro 于 2007-6-3 16:25 编辑 ]

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看视频了,玩游戏的人很强大啊 还行,说的有点过了,咋的也比死亡火枪强多了

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瑕不掩瑜

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操,看第四关那个追着飞机转圈的BOSS喷了……

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第一关整个流程就是一张静止图片!233 做人不能太无耻阿!

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除了音乐制作外 其他方面确实非常一般. 根本没有TF系列的特点 巨大的BOSS战  多变的BOSS形态,多彩的攻击方式这些特点都没有   

BOSS之前的 版面也很平淡, 这恐怕不是补丁能够解决的 而且是在马上就到来的6月底

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-6-3 04:29 PM 发表
瑕不掩瑜
你真的不是KUSO吗?

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第五关最后用的音乐感觉像SGGG的呢

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-3 16:07 发表
日本人数十年没解决的老问题了。

微软用Live试玩控制游戏品质,拯救了业界。
PC上的游戏有没打补丁的吗?
暴雪就是一个典型~~~

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-6-3 16:07 发表
日本人数十年没解决的老问题了。

微软用Live试玩控制游戏品质,拯救了业界。
冒似当初没有这样的网络环境 另外PS3也可以下载游戏试玩:D

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