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joe
小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 11:17 发表 电子游戏长期处于一种“亚文化”的存在状态,刚刚开始触碰一些主流意识形态就遭遇了极大的阻力。 比如GTA3的黑帮故事如果变成小说或电影,是极其平庸的。但一旦成为电子游戏,试图用互动手段去模拟这种城 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-3 11:44 发表 而艺术---是被动的 哪怕存在强调他方参与性的艺术。这种自由度,也是在作者规矩的范围以内,是伪互动。 当然,现存的所有游戏都是伪互动的。但网络游戏正逐步实现社会互动。 究竟是作为文化,服务于人类精神文明?还是继续进化,成为一种生活方式? 这或许是作者潜意识思维碰撞的另层含义。 “当游戏成为了生活方式,还有剧本存在的必要么?”
原帖由 joeljoe 于 2007-6-3 11:44 发表 我是坚决反对把电影和游戏用同一标准去评论的!
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 11:51 发表 前面半段有道理,后面半段就开始乱来了 互动是无所谓“真伪”的 电子游戏没有发明“新的互动”,只是把互动以电子游戏的方式表现 所谓的艺术的“互动”,其实就是“接受美学”,20世纪很兴盛的一门 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-3 12:02 发表 即电子游戏本身找不到自己能说好的一种讲故事的语言。标题若译为“失语的电子游戏”更好。 这一点上很赞同X包。 电子游戏长期处于一种“亚文化”的存在状态,其“互动”的特性也是引来麻烦和降低艺术性的 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-3 12:09 发表 人-机-人的状态一旦出现,就等于宣布“机”的社会属性为人认可,而作为人类社会而言,“机”作为一种上升到如此危险地位的存在,将可能颠覆整个目前的道德、伦理、社会规范等等。所谓害怕机器取代人类成为新一代 ...
原帖由 jor 于 2007-6-3 12:10 发表 引用: 作为长久爱好小说的读者,以及时不时尝试电子游戏的玩家,我一直怀有这样的想法,如果电子游戏可以像小说那样吸引我的话,那我一定会玩得更多。 _------------ 为了照顾各类形势游 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 12:12 发表 人-机-人的互动交流不是本文的讨论范围 楼主文的“失语的电子游戏”更多还是关注“人-机”互动中的叙事问题 叙事是指在时间和因果关系上意义有着联系的一系列事件的符号再现。因此,叙事不仅包括小说, ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-3 12:37 发表 叙事是线性的,无论再完整的线性结构,它也只能实现点的重合,而无法实现立体交换。