» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

迟到的StarCraft 2 demo兵种/战术预测全面分析帖。(6月14日更新Protoss新公布兵种)

本帖已经被作者加入个人空间
引用:
原帖由 norush 于 2007-5-23 14:01 发表



不要期待了 神族只保留了狂战士 金甲虫和黑暗圣堂武士消失鸟 郁闷 我最喜欢影刀了
我也最喜欢DARK TEMPLER了啊!!!
我喜欢叫它“一刀切----因为一刀一个枪兵或者农民。。。


TOP

谢谢LZ发这帖,学到知识了。



TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-23 02:29 发表这玩意儿竟然是克制不朽的,我想破脑袋也不明白为什么这么设计……
marine的机枪,刺蛇的口水都克他,reaper的作用只能是奇兵,功太低,平时混编在部队里也没有任何作用。 不像immortal,至少可以在terran的坦克海面前吸引火力。  不过我觉得immortal的特点太鲜明,针对性太强,正式版中是否存在还是问题。


TOP

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-5-23 17:39 发表


marine的机枪,刺蛇的口水都克他,reaper的作用只能是奇兵,功太低,平时混编在部队里也没有任何作用。 不像immortal,至少可以在terran的坦克海面前吸引火力。  不过我觉得immortal的特点太鲜明,针对性太 ...
现在还不知道到底immortal那破烂装甲到底哪些攻击能穿透。
marine传统上是普通伤害,口水则是爆炸伤害(囧),按道理说和reaper的攻击方式不会一样。

reaper的正职是base raider。

让base raider去克制正面强攻部队。。。这是在想什么呢。。。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-5-23 17:54 编辑 ]

TOP

LZ少介绍了zerg的新兵种:Nydus Worm。游戏中破土而出后吐出数只zergling。

猜测是类似地底的overlord,可携带小型兵种在地底移动。(不可能是简单的钻地,这没必要,zergling本身就能钻;也不可能是把其他地区的单位传过来,zerg掌握不了这种技术)

而且其他游戏中凡出现阴茎怪往往都能在土/沙子中自由移动

TOP

本代zergling攻击力弱了不是一星半点,我猜测自爆是二本的技能,一方面是对削弱zergling攻击的补偿,一方面原先zergling在一本和三本出狂咬之前是相对薄弱的时期。   每次自爆50点的伤害还可以接受,大概是3只换一只zealot,再加上变化的费用推算,这次一个卵应该是孵化3只zergling是比较合适的(这也与zergling 攻击的削弱对应上了,Nydus Worm也是一次变三只出来)

TOP

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-5-23 18:00 发表
LZ少介绍了zerg的新兵种:Nydus Worm。游戏中破土而出后吐出数只zergling。

猜测是类似地底的overlord,可携带小型兵种在地底移动。(不可能是简单的钻地,这没必要,zergling本身就能钻;也不可能是把其他地 ...
这玩意儿啥资料都没有,现在所有的猜测都是YY,就暂时不写了
等BLZ更新后我就更新。。。

说道空间移动,zerg还是有这技术的,忘记前作中的运河通道了么?

[ 本帖最后由 jump 于 2007-5-23 18:12 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-23 18:11 发表
说道空间移动,zerg还是有这技术的,忘记前作中的运河通道了么?
汗,忘了Nydus Canal了,这样的话看名字也知道Nydus Worm的作用了: 在地底缓慢移动,破土后从其他地方传送小单位部位,传送完无法回到土里。  我也觉得原来的Nydus Canal只能在植被上建造功能性太差了

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-23 20:11 发表


现在还不知道到底immortal那破烂装甲到底哪些攻击能穿透。
那个防御罩可能是当敌人攻击力数值到一定时就会启动。

只是猜的........

因为提到reaper的攻击力not power enough to triger那个shield

TOP

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-23 18:54 发表


那个防御罩可能是当敌人攻击力数值到一定时就会启动。

只是猜的........

因为提到reaper的攻击力not power enough to triger那个shield
恩恩,原文是"their small pistols don't activate the hardened shields of immortals"
他们的小手枪不会激活不朽者的硬化护盾。

Dustin胖子在现场的解说吼的是“their pistols are too small to activate the hardened shield."
他们的手枪(子弹)太小所以不会激活那护盾

所以我估计reaper是穿刺伤害,而穿刺伤害可以穿透immortal的护盾
SC1没穿刺伤害。。。war3有。估计会引入这种伤害类型吧。。。

要是是纯兵种相克(兵种特效攻击)当我没说。当然我不认为BLZ会鼓捣纯兵种相克的东西出来。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-5-23 19:04 编辑 ]

TOP

我赞同SC2会加入新的攻击属性或护甲类型.
棺材的盾技能应该针对伤害值而不是攻击属性,如果以SC1的攻击属性来看,口水样喷棺材只有5点,权衡一下还是等公布新攻击属性好.一些传统远程单位将受到考验.

护盾如果是E的话,SC1以下单位会被棺材调教:
T:
Siege Tank 30e/70es

p
Dragoon(Stalker) 20e
Arbiter   10e

护盾如果是伤害值的话,以下单位可能有麻烦:
T:
Siege Tank 30e/70es
Battlecruiser 25

p:
Reaver 100s
Archon 30s
Photon Cannon 20
Dragoon(Stalker) 20e

Zerg忘记属性了




收割样(已经有人喊死神了)还没有考虑他有兴奋剂和U-238前提,伤害输出还难说.如果陆战有的科技他也有,就比较恐怖了.另外他是双枪男,如果头上加角的话就是红色有角三倍速了.

TOP

经典的雷车甩尾以后没了。。。。

TOP

Stalker潜行者

整个一个黑暗圣堂的改进版 啊

ZERG就这么点改动?

TOP

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-5-23 18:25 发表


汗,忘了Nydus Canal了,这样的话看名字也知道Nydus Worm的作用了: 在地底缓慢移动,破土后从其他地方传送小单位部位,传送完无法回到土里。  我也觉得原来的Nydus Canal只能在植被上建造功能性太差了
缓缓移动 汗 不会比没提速前的宿主还慢吧 那可用性可就太低了

TOP

谁能跟我打赌Zergling会成为Zerg跨障碍的兵种?
我坚信Zergling能在悬崖旁飞起来,那翅膀不是白长的.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博