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向 3 部伟大的游戏作品致敬

...............看来我变外星人了,一个都没玩过


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街在PSP有一部作品
但是这种类型从来都没兴趣.
还是FFVII好.



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PSP的《街》是移植作,追加的两章内容也跟主线没有什么关系。
《街》最强之处是他的剧情,以及每位的主角的选择对他人的直接或间接影响。


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FF7经常没事做就用PS模拟器玩玩,但从来不会打爆机=..=自己做点不完美,才显得这游戏是如此的完美....

皇骑2...玩了一年半的SFC模拟器,C300A,当年玩不了什么游戏才发现皇骑2,没有后悔在它上面用了一年半时间,太赞了

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如果说 sfc时代是进步阶段的话 那做为ps时代的作品 就可以用进化来形容
2d 到3d 的转变 卡带到光盘的转变 无论是游戏的表现形式来说 还是 硬件所规范的技术容量
而 之后的ps2时代 乃至 现在的ps3 只是在表现形式和存储容量上 进行有限扩大而已 所以除了更悬的外在表现以外 其他的并没有多少改变
难道 游戏历史的车轮会因为 wii而改变吗? 不妨大家一起期待一下吧

另 如果论及伟大游戏的话 我认为vr战士应该也属其中 他的意义并只是引领了3d格斗的领域而且

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日本苦手,街玩不透
黄骑最高,FF7有点国内杂志上ff8的意思

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-13 22:53 发表
但是FF7通过3D MOVIE化的表现方式带来的感动,在那个年代可以深深地影响整整一代人.
中国其实同样有这样的例子,就是在大众软件读者TOP10里留守了多少年的仙剑奇侠传.
FF7的3D MOVIE在当时是很震撼(虽然之前PC上的C&C和WC2已经震撼过一次了),不过真正给人带来感动的还是FF6啊!!!!

HARDCODE?HARDCORE?

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为什么要把tactics ogre和ff7这种东西放在一起。

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皇骑确实是经典之作,庞大的世界设定,复数的选择,完备的职业系统都很赞
最少比FFT要好的多,就那5个人的战斗,实在是愧对SLG之名啊……

FF7个人觉得是被高估的RPG,主要是处在正好那个2D变3D的年代。
和国人疯狂的迷恋仙剑是一样的

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街还没玩过~

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引用:
原帖由 smiledoll 于 2007-7-20 09:06 发表
皇骑确实是经典之作,庞大的世界设定,复数的选择,完备的职业系统都很赞
最少比FFT要好的多,就那5个人的战斗,实在是愧对SLG之名啊……

FF7个人觉得是被高估的RPG,主要是处在正好那个2D变3D的年代。
和 ...
除了10人战斗,你告诉我比FFT好在哪?

SLG之名是靠人多堆出来的?

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自封的吧,这三款游戏可算不上hardcore的代表啊~

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FF7是square集整个会社力量花n年时间不计成本的作品。

这样的作品以后是很难出现了~

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就街没玩过。。。FF7很喜欢。。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-7-20 09:15 发表



除了10人战斗,你告诉我比FFT好在哪?

SLG之名是靠人多堆出来的?
情节饱满得多

而且比较难以置信的是,画面也好得多
FFT的战斗动作比起TO来,也就是皮影戏的水平

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