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我真F了SE,FF4又搞3D,就不能搞精美2D么?

因为做3d的可以以后移植wii。


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:D
做成2D或许会更多人喷,所以直接上3D多好呀~



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引用:
原帖由 Pele 于 2007-5-10 14:25 发表
做不出psp的效果,也能做出能看的2d来

反正在我看来,gba的黄金太阳画面都比ff3舒服,虽然黄金太阳不好玩...
这一点同感


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任天堂当年就是以‘低成本、高回报“来动员游戏厂商加入DS开发的
SE开发出这样的游戏完全是按既定方针执行的
有点常识的人都明白‘低成本、高回报“这种噱头是不符合经济学原理的
所以DS游戏总是伴随着各种欺诈与不满也就不奇怪了 :D

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重做的话3D容易得多啦,大量的2D插图成本很高啊,特别是现在.

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:D 喜欢FF3的画面

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晕是出ds么?刚卖了欲闷

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说句实话就PSP那FF1的画面和黄金太阳比差得不是一星半点,DS要是做成2D的还不如做个3D的,FF3的画面就还不错啊,至少比PS上的马赛克游戏要强,而且FF4的画面肯定要比FF3又要好些。

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搞3D便宜撒

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因为3D的FF3卖了百万,继续搞3D的FF4有赚头

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2007-5-10 17:32 发表
任天堂当年就是以‘低成本、高回报“来动员游戏厂商加入DS开发的
SE开发出这样的游戏完全是按既定方针执行的
有点常识的人都明白‘低成本、高回报“这种噱头是不符合经济学原理的
所以DS游戏总是伴随着各种欺 ...
低成本、高回报

我没看出这个在游戏界怎么就不符合所谓经济学原理了,口袋妖怪、Mario,似乎这两款超级大作中的哪款也没有使用业界领先的引擎、效果惊人的CG,它的开发费用肯定没有FFVII开始的FF系列产品高吧?可是同时期创造的利润,恐怕还是这两个游戏高,因为FF系列的开发费用实在太高了,害得Square的差点吐血而亡,另外DQ也是这样,技术上肯定不如FF,但一旦卖起来……这就是为什么现在SE敢把FF一再拿出来滥作再作,却不敢轻易动用DQ的缘故,DQ才是SE真正的王牌,不到最后时刻是不敢出手的。

电软上有个数据,2003财年,任天堂纯利益332亿,靠的是口袋妖怪红和蓝,,SE为110亿,比大多数其它厂商不算低,虽然任天堂的理论里还有GBA的攻略,但是600万的口袋妖怪的利润恐怕也不是200万的FFX-2能比的;而KONAMI有201亿,王牌是WE7和游戏王系列,这两个游戏的开发成本也不可能比FF高,但哪个都比FF卖得多(450万和501万),因为成本低、开发难度低,同样的$和time,低成本能开发多款作品,而大制作的FF最多只能来一款,低成本高利润,在游戏界绝对不是神话。

[ 本帖最后由 BURNFOX 于 2007-5-11 07:51 编辑 ]

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做成3D也不错呀!时代都在进步,为什么非要固步自封?

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个人感觉FF3的3D画面还可以接受,FF4出个3D复刻肯定也会好好玩一下的。

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DS上做3D

PSP上做2D

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有个现成的引擎不用,那不是浪费金钱么,现在挣钱不比以前了。
4复刻了这么多次,老2D不是招人骂么,DS那屏幕和性能做效果出色的2D付出的努力与回报估计不会成正比,3D因为第一次实验成功了,做起来顺手多了

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