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玩完天地之门我想说SCE果然不会做RPG

BOSS战一场接一场
你见过连续打5~6场BOSS战中间不带让休息不带让存盘的吗?
如果挂了还得从一开始重新开始

真太娘的变态啊

还好这游戏靠着气功术基本可以无耻的屈死一切BOSS
如果没有气功术真不敢想象这游戏要怎么暴机啊


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PSP上很多游戏都这样,不过关不让save,难道是在炫耀待机机能吗



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这游戏有一个很不错的基础架构,但后期调整不济。


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连着多个boss以前很多游戏里都常有,不过是最后一关:前面所有boss轮着来一遍

有待机要随时save干什么?反复s/l?游戏就是这样玩才慢慢变没意思的

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这游戏最大的硬伤就是看起来十分好看的画面,一动起来就糊,完全没有处理过拖影问题

玩了半小时竟然差点吐了

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貌似不是SCE做的。。只是它代理发行。。。。

至于糊的问题,不要怪游戏,怪这硬件。。。。

玩半小时就吐了,你真娇贵。

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这游戏所有boss都是气功,boss翻了,蓄力看boss起来,再气功....时间长就无聊了,然后用剑法我还打不过

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SCE的RPG只有WA系列值得一玩,其他都索渣。

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天地这系列实在一般的很...

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不同意,我觉得SCE的龙骑士传说挺不错的.虽然某些地方有瑕疵
另外荒野兵器是SCE最棒的RPG了.
至于美式RPG,还有伟大的无尽的任务

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引用:
原帖由 starocean 于 2007-5-7 13:39 发表
SCE的RPG只有WA系列值得一玩,其他都索渣。
PS的龙骑士传说我收了套正版,那游戏需要点耐心罢了,不错的RPG.

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天地我玩到后面也觉得蛮无聊的。。辛苦拼起来的剑术 不如那些全屏气功好用!!

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还好拉, 精灵的黄昏1代, 地下50层的迷宫, 途中不能纪录, 打倒最终还不能自动上来,

自己走上来就不说了, 敌人全部复活(虽然可以逃)!  光这个迷宫就花了5个小时

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一开始带了很多回复药
后来越用越少越用越少
而且这个游戏最垃圾的一个设定就是中了异常状态非要靠药解
不磕药的话永远不会消失
于是有限的道具格还要被分给那些好多杂七杂八的解毒药什么的

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天地们?记得当初对着游戏充满了期待来着,想尽办法搞试玩来着,后来1通了,觉得想法还不错,但除了想法其他都是渣,2根本没碰过,武侠rpg的路看来要慢慢走

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