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wii上该怎么做游戏,任天黑不是都教了?

什么传统不传统,新式不新式,该怎么在wii上做游戏,任天黑都已经示范了。
新型游戏,犹如sports,瓦里奥,wii的新已经在这些游戏上体现出来了。
传统?说到传统,现在存活的系列还有多少比FE的年纪更大?FE用不到wii得新,那就不用,觉得remote不舒服,那么就让接个传统手柄玩。
该用的用,不该用的不用,该怎么在wii上做游戏,任天黑该教的都教了。

顺便.....
http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar2007/index.html
任天黑在培养后继上可是花了不少力气的


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第三方怎么会懂得做Wii风格的游戏,能作个脑白金类似物已经很先进了:D



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第三方为什么是第三方,就因为他们不产游戏机啊.谁会比老任更了解他的机器?


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这样就会了?

这也太简单了

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-5-6 00:51 发表
第三方为什么是第三方,就因为他们不产游戏机啊.谁会比老任更了解他的机器?
一直对这种说法比较好奇...
老任比第三方多了解多少?
脑白金有用到什么第三方看不到的硬件功能么?
为什么MS和SONY就不能像N一样那么牛B?

第一方在对机能的了解上可以比第三方早一些
但是怎么制作游戏是理念的问题,和了不了解硬件关系不大

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-5-6 08:43 发表


一直对这种说法比较好奇...
老任比第三方多了解多少?
脑白金有用到什么第三方看不到的硬件功能么?
为什么MS和SONY就不能像N一样那么牛B?

第一方在对机能的了解上可以比第三方早一些
但是怎么制作 ...
不单指的机能,还有市场定位,购买人群等一系列影响作品制造方向的因素

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-5-6 08:49 发表

不单指的机能,还有市场定位,购买人群等一系列影响作品制造方向的因素
3P你丫个大废柴洗洗睡觉

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引用:
原帖由 788414 于 2007-5-6 08:50 发表

3P你丫个大废柴洗洗睡觉
敢骂团长?连你也XHW掉

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团长了不起啊

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-5-6 08:49 发表

不单指的机能,还有市场定位,购买人群等一系列影响作品制造方向的因素
嗯...有道理。任天堂的市场调查还是很宝贵的资源~

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