小黑屋
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 20:58 发表 呵呵,WE系列至今偶只有WEX没仔细玩过,没有XO的人苦命的飘过
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 20:58 发表 还好拉,个人还没有觉得射门不适应的地方 虽然9为了妥协PSP可以直接横拉,10要+R2,但有以前的基础 手感适应回来也不算很难,多打打就OK了
查看详细资料
TOP
COD亚服天花板中老年组
版主
人型正太大叔心
银河飞将
局外人
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 22:17 发表 但是足球本身就是个相当复杂的东西:D
原帖由 千呪杀 于 2007-5-4 22:37 发表 LS的想法居然和我不谋而合。既然是游戏,尤其是对战游戏,就不该加那么多偶然元素进来。身体接触方面只要防守方不出现失误,就应该带球方处于绝对弱势,早在we3时,无非就一个保罗因斯比较屌(那也是防守方压倒 ...
原帖由 sherlockboy 于 2007-5-4 22:21 发表 所谓的蓄力期间按三角是指口没放开的时候就按三角吗? 这个以前不是取消射门吗?
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-4 22:24 发表 足球变成游戏,我认为只有短传、长传、射门、直塞、加速这五项,此外的操作方法(传中三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等)一概不需要。 假如we这个游戏想要简洁化的话,那它大有可瘦身的余地,很多累赘不需要的东西都可以去掉。 但制作人不是那种人,没办法。
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 22:52 发表 个人持反对意见. 传中三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等 如果抛开这些东西,那么 1 实况系列不用再出新作了 2 这根本不是足球游戏 传中没有分前点,中间和后点的区别,这算是足球的传中么?96年英格兰创造的角球前点后蹭后点再抢点算是什么? SC强移不正是表现FW在禁区内的抢点过程么? 其实你说的不需要的每条都是足球本身的重要组成部分 我想说的是实况虽然强调对战,但他强调的是足球的对战,而不是FTG 至于运气,不存在的运气的话,实况区天天喊RP干什么
魔王撒旦
原帖由 Maying 于 2007-5-4 23:40 发表 如果真如LS所说,we系列许多的因素都由最基本的操作衍生出来,那大家的水平差距在哪里? 我觉得应该还是体现在对足球的理解和对操作的熟悉上,WE是追求真实的足球,要不也不用叫实况了 不过实况确实越来越让新 ...
原帖由 千呪杀 于 2007-5-5 00:14 发表 kyosuke2004 的意思是回归原点(不是指最初的we3),抛弃绝大部分AI代劳的操作,也就是全手动操作,这时玩家水平差距将会被拉大到最极限,无论是意识还是操作