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关于BIO CV,SEGA到底贡献了多少?

不错~日版美版各通一次~难度大相径庭啊~


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CV我觉得还是好玩的  和生化123的手感确实不一样  不过也是自己的特色 我并不觉得差



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手感挺好的。


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手感说到底也就是个操作性加音效的结合,很多人说CV手感不好最主要的原因就是慢,走路慢,跑步慢,转身慢,推个箱子就更慢了

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唯一通关的BIO就是CV       -v-



茄子

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走路太慢
别的还好

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正传里唯一没穿的BIO。。
即使开着金手指也。。么动力。。

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根本就不是sega开发的
sega只是出了几个几个人协调技术.........
自己去看片尾的名单吧...................
这年头逆天事情可真多。

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剧情太长了,几乎可以和四代相比了。
很多谜题没有难度,纯粹是跑来跑去的。
难度前后相差太大。
还有的谜题需要调查手中的物品,最开始玩的时候,很容易被卡住。
太多的一击必杀。

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操作不是个大问题吗?
我永远都记得猎杀者与我晨练跑步一样的"舒坦"感..大家一个速度
实在看不出CV哪最强,难道因为3太烂了?

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引用:
原帖由 来自小黑屋 于 2007-5-5 11:42 发表
根本就不是sega开发的
sega只是出了几个几个人协调技术.........
自己去看片尾的名单吧...................
这年头逆天事情可真多。
……您太有才了……

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第一次见到CV的人物就琢磨:这游戏大概是SEGA开发的。因为那些人物造型完全是当时的VF风格,充满了SEGA那所谓的“粗犷美”,根本不是细腻派的CAPCOM所为。

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追逐者也没我跑得快,暴君没我走的快,可怜的BOSS们:D

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-5-5 13:44 发表

实在看不出CV哪最强
别的不说,就说一点--不同主角在相同地点解不同的谜,而且互相之间能对应起来,这一点设计颇具匠心,厚道地说以后也只有生化4ADA篇还保留了一点这种风格

其实我对CV最不满意的一点是在砸水晶球、躲避STEVE追杀和大战ALEXIA这三个一气呵成的重要关卡之间没有设置存盘点,不过这个传统貌似在鬼武者1代的“华容道”机关也得到了延续

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我觉得CV的音乐是最强的

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