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你们有没有觉得以EA为首的欧美厂商在动作捕捉上做得特别垃圾?

EA的那一系列体育游戏,号称请了明星来做动作捕捉,实际上某些明星专用动作是做象了,但是人的基本动作还是不行,和DOA比比差距明显。在高清高画质量的画面里,看着人极其不和谐地做动作,很不爽。


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这个要进来顶一下,流畅自如的角色动作使我至今仍然保留对日系游戏的一丝眷恋



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具体看游戏来吧....似乎越是摆明了不会成大系列的游戏相对好些....成系列的都很马虎...日式只能说大部分做的比美式好...但日式总感觉都是同一个人做的动作捕捉....从跑到站到摸头....似乎都是一个模子...


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以EA为首的 “欧美厂商”?

你确定?

垃圾?

。。。。。。

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我想 说的是  EA是我 知道的最为无耻 和最为垃圾的 游戏发行商。
他根本不是做游戏。

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李连节和成龙的那几款游戏动作都很强啊!

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说到动作捕捉我想到了mgsops里的袋鼠...

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本人极之讨厌EA的体育游戏

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看FIFA的动作捕捉就知道了,那叫一个烂。。。。

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欧美粉丝会告诉楼主,实际是这样的:其实欧美厂商的技术是强的,但是现在的硬件水品还不能发挥此类技术,而伟大的美国人都在为技术做提升,而日系用投机取巧的方式掩盖了他们的不足,来看似的让动作很真实,其实是最不真实的,而伟大的美国人对这类下三烂的技术毫无兴趣。然后断言,10年后,哦不,20年后,日系厂商的鼠目寸光必将失败。

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dc的刀魂很强。

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动作捕捉倒没什么,就是被捕捉的人别太傻就行了
比如日式RPG里那种动作,个人受不了

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对RPG无爱,动作类游戏才是游戏技术发展的大方向

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引用:
原帖由 hnakata 于 2007-5-3 16:58 发表
我想 说的是  EA是我 知道的最为无耻 和最为垃圾的 游戏发行商。
他根本不是做游戏。

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欧美游戏厂商的技术是不行~~~

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