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加拿大公民
原帖由 adamth 于 2007-4-26 10:17 发表 Elite美国发售是4月29日,日版就假设一个多月后发售,请战神预测今年6、7月的XO日本销量
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小黑屋
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-26 10:37 发表 PS3没钱买啊。不过看了几十段录象都不止了,只担心一件事:敌人的AI会不会太傻?我不是指战斗力AI,而是行走AI。我最近在玩完美女煞星,敌人傻得跟头猪似的,在我面前走来走去,要不就是躲一下再出来一下, ...
原帖由 我是群狗 于 2007-4-26 10:43 发表 LZ注意,vgchartz的数据不是f-ism(ENTERBRAIN的游戏市场调查分析机构Famitsu Intelligence Strategic Marketing的略称) 的数据,请纠正。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 10:44 发表 敌人AI完全没有亮点 这个游戏作为FPS还是太业余了 越高的难度下 你最大的敌人是自己脆弱的生命和敌人的弹幕 完全没有FEAR或者GEARS的AI那种被敌人紧逼感觉 说实话 这300块花得不值得呢 就不知道你怎 ...
原帖由 战神blog 于 2007-4-26 10:44 发表 那是哪里的?
原帖由 我是群狗 于 2007-4-26 12:54 发表 之前已经介绍过好几遍了,是结合日本三家的数据根据出荷数利用自己数学模型推算出来的。 早期我也是向他们提供部分数据的成员。
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-26 11:39 发表 这样的话就和完美女煞星差不多了,游戏难度只是难在体力和敌人数量,行动却傻得要死…… FEAR,HALO2,彩虹6,这些游戏的AI无敌啊。
原帖由 战神blog 于 2007-4-26 12:55 发表 问题是现在MC的数据还没出来呢。虽然MC数据出来后会调整,但是现在的这个数据是哪里的?
原帖由 我是群狗 于 2007-4-26 13:01 发表 MC总研和f-ism和dengeki在周一至周三间会有表单发至部分厂商以作确认,另外有收费情报发行。
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-4-26 13:07 发表 カプコンの人気ソフト『逆転裁判4』がシリーズ最高の50万本突破!~ シリーズ累計出荷本数は200万本を達成 ~ http://ir.capcom.co.jp/news/html/070426.html