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请教专业人士,为什么游戏机都没有类似升级驱动来优化性能的功能?

现在xo与ps3的显卡芯片都是很电脑化了
分别由NV与ATi操刀
各位对电脑硬件有一定了解的都清楚,有时候一款合适的驱动对提升游戏的性能有很大的帮助~~

但是这么多代游戏机都从来没有听说过有类似的优化方式,官方也没有说过类似:“最近的升级对xx新游戏有怎么样的优化~”

难道只是因为驱动这个概念只能在“操作系统”下生效??游戏机很难通过后期的软件或者firmware升级来提升性能?
还是nv与ati他们设计好芯片后,就不用怎么处理后续优化~~就对开发人员说:硬件不改了,优化你们看着办,与我们无关~~“
:D
虚心请教


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不是一直都有升级么



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游戏可以优化显卡计算方式!

家用机游戏不像pc游戏~PC游戏再NB不可以对所有显卡进行优化!


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因为安全性还有各种各样硬件通用性的问题,xp vista这些系统是不能直接控制硬件的底层的,必须通过微软的api()
游戏机应该不用,硬件都是唯一的,开发软件也是授权的
猜测,非专业人士

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硬件都是固定的,游戏的开发优化不就是起到驱动优化的类似的作用么:D :D :D

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怎么没有优化?只是系统升级带来的好处只对于之后发行的已经考虑了这个升级的游戏有益。系统升级不应该改变之前游戏的任何行为,否则容易画蛇添足,比如带来兼容性问题。

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有的,XO最近不是华丽的更新了驱动支持了1080P

好像还有悠忽说薇可以驱动更新支持720P

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我就是好奇一直都有系统升级,但是确没有提及对是针对画面优化什么什么的说法
yy如果以后有某某专业优化补丁
类似
“全开神机7内核100%功率安全不花屏平均帧数提升50%免费补丁only use for xo模拟器” 之类的
应该不错

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-4-25 09:29 发表
有的,XO最近不是华丽的更新了驱动支持了1080P

好像还有悠忽说薇可以驱动更新支持720P
嗯 的确xo 的1080p算是类似的一种升级吧
但对分辨率的支持与插值算法与游戏帧数提升应该原理有有点不同吧

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就在那游戏里

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这个一直以来就有的,早年SS为了移植VF2专门开发的新型OS,以及后来的扩张4MB使得恶魔救世主、MSH对街霸、SFZ3等游戏完全移植就是例子。

PS2的无双系列使用的群制御系统一直就在提升,XB应用这个系统就不是很得心应手

同样PS2的MGS2专用开发工具也是,在GC版孪蛇中表现比较失望

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我的感觉是每个单独的游戏都有自己的一套类似PC上驱动程序的东西,所以不用升级所谓的驱动程序.

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XBOX360上的所有东西都是高度定制化的,和pc那种复杂的driver架构很不同,没有硬件抽象层,甚至directx都是都是直接调用硬件的

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楼主犯了常识性的错误!

游戏机,比如PS3吧,全世界全地球的PS3 ,显卡都是一样的,所以,软件商开发游戏的时候在游戏程序上针对PS3的显卡优化过就可以了。

而PC呢,全世界全地球的PC用的显卡种类就太多了,很可能楼上各位用的就都不一样,所以在PC上开发游戏的软件商,不可能为所有品牌所有系列的显卡都分别写入一段程序的,这个就需要玩家针对自己的显卡品牌自行升级。

然而升级也只是针对软件,针对某游戏,真要LV UP ,不是还得换硬件么。

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我只能理解为 游戏自己就是驱动

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