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Final Fantasy XII Revenant Wings码字评测.初步介绍.少许游戏感受

原文载于http://www.tgfcer.com/club/thread-5857872-1-1.html
借此希望更多的朋友参与本帖制作.

1018-Final Fantasy XII Revenant Wings
游戏版本:日版
游戏中文译名:《最终幻想XII:亡灵之翼
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:SQUARE-ENIX

游戏类型:RPG角色扮演游戏

FAMI通评分:9/8/7/8  32
点评:当4月26日还没到时,人们已经玩到本作.大作的偷跑在DS玩家看来已经是屡见不鲜.

接近14个小时的流程.我将本作顺利通关.任务达成率也有了90%.整个流程给人留下了很多遗憾.但是也有很多值得称赞.做得非常出彩的地方.
当我刚得知本作的FAMI通分数的时候.我倍感失望.因为观看不少视频.觉得本作不应该这么少分,那时我自己心里想的是至少也要有35分才行.
毕竟FFIII的复刻版都获得了34分的高分,这款作为FFXII外传的新作理所当然会高那么点.可惜事实就是如此.32分给我的第一印象就是本作肯定是触摸屏搞的鬼.
而事实也证明了.厂商在战斗系统上采取配合触摸屏机能的做法.直接导致本作脱离了RPG的范畴.使用类似RTS游戏的战斗系统.给人的感觉就是,这真的是所谓的RPG吗?我们真的是在玩最终幻想吗?而玩过最终幻想XII的玩家也许还会更加愤怒.
对于本作.打着游戏类型为RPG角色扮演游戏我实在是有点不爽.本作的游戏类型严格来讲应该为SRPG才对.毕竟本作根本就没有RPG传统的战斗方式.而是以即时战略游戏的战斗方式进行.所以称其为战略角色扮演游戏更加符合.
我们先从本作的系统开始进行点评.先讲解下本作的战斗系统到底是怎样的.首先.战斗尚未开始前游戏会进入战前准备界面.这个界面你可以设定“角色的出击人数".还可以"配置幻兽部队”.角色出击人数最多为5人.为最终幻想系列历代最高.而某些剧情会限制出击人数.或者需要特定人员必须上场.不过大多数情况下,我们的战役都是5人上阵,所以担心本作限制太多的朋友大可以放心.

配置幻兽方面.本作如果没有这个选项,也许我不会将其称为战略游戏.就是多了这么一个“部队制”要素.本作的RTS味道完全变浓了.顾名思义.在这个选项我们可以设定幻兽的配置.而我们的幻兽包括很多种类.分为多个属性.比如火属性.水属性等等.每个属性都有对应的幻兽供玩家选择.这些幻兽在攻击方式上分为三大类.间接兵种.飞行兵种.近战兵种.这三种兵种都是有属性克制的.间接兵种克制飞行兵种.飞行兵种克制近战兵种.近战兵种克制间接兵种.这也在一定程度增加游戏的战略性.所以.在我们出阵前可以先观察敌方是什么样子的配置.再设定我方自己的兵种配置,从而使战斗更加具有效率.达到降低难度的效果.而如何取得更多的幻兽.我们需要靠一种叫做“圣石"的东西.取得圣石的方法是通过战斗.当你获得圣石后.你便可以获得更多幻兽.进入幻兽契约界面.我们可以看到一个圆形转盘的界面.在这里你可以和幻兽契约.通过消费圣石,你便可以获得你想要的幻兽.越高等级的幻兽要和其契约就必须花费更多的圣石.幻兽可分为3个等级.从I到II到III.这个我们可以在幻兽配置界面观察到.初上手的玩家可能搞不明白.其中I是最初级的兵种.II是高级兵种.III是召唤兽.游戏提供5个位置供玩家自己进行配置.分别是两个I的位置.两个II的位置.一个III的位置.而II和III的位置可以配置I的幻兽.III的位置可以配置II的幻兽,也就是说只要不超过其等级即可进行配置.当我们一切配置完毕后,战斗开始!
本作由于战斗系统的特殊.采取的是利用触摸屏进行操作.按键方面我只做一个简单介绍.比如LR是切换画面.可以进行大幅度的移动.X键可以全选所有单位.其实我个人觉得.这些按键操作的利用率并不是很高.就好比如说X键虽然可以全选所有单位.但是只要你触摸屏操作熟练.大可抛之.十字键是用来控制游戏的画面移动.这是必须使用到的.说来SQUARE-ENIX很厚道的保留了按键操作方式.这一点要表扬,不像某些厂商完全抛弃按键操作方式.

进入游戏的战斗我们并不会直接拥有已经配置好的幻兽,而是必须通过我们的据点进行召唤才能出来.而召唤这些幻兽出来需要消费一个数值.这个数值可以理解为RTS游戏中的人口.每只幻兽都有不同的人口数值.倘若人口数值达到顶点将不能进行召唤.幻兽死亡后数值会有一定程度的降低,这时我们可以继续召唤,补充兵力.在游戏的胜利条件方面.游戏体现得非常丰富.比如打败敌方队长.击毁敌人的复活水晶.或者到达特定地点.保护NPC等等.战斗难度方面说高不高,说低不低.你可以一群人一起上.也可以富有战略性的以部队为单位散开攻击.一群人一起上的弱点很明显.敌人一个范围魔法就把你轰至渣!所以我们在打强力的BOSS时最好以散开方式为主进行战斗.这样可以有效的减低范围魔法对我方造成的威胁.综合起来本作的难度可谓适中.尺度刚刚好,非常赞.在这里提一下我觉得本作最难的一个关卡.那就是和龙王巴哈姆特的战斗.这场战斗是我在本作中遇到的唯一一场最有挑战性和最讲究操作熟练度的一个关卡.本关卡开始前你不会直接就面对巴哈姆特,而是需要先击败数个召唤兽后巴哈姆特才会出现.当巴哈姆特出现时,一个召唤魔法就使我方兵力损失惨重.这一场战斗后来我通过放风筝的方法才勉强获胜.实在是太难.和其硬拼没几下HP就接近频死状态.所以只有通过边跑边打的战术才获得胜利.说来这一场战斗实在是有种即时战略大作的风范啊,难得给我留下如此深刻的印象.
在游戏角色方面,我方的角色除了可以使用魔法,技能这些RPG常见的战斗方式.还有必杀技.而这些魔法和技能你可以设定角色自动使用某一个,注意仅限一个而已,其它的就要自己手动施法了.必杀技方面,也就是必杀槽满了就可以使用.使用时会有特写.角色经过剧情发展会获得特定必杀技,每个角色都拥有一招必杀技,其效果也分多种.
在装备方面,本作可以从战斗中获得装备,也可以从商店购买.还可以通过合成屋合成.装备分三大类.武器.防具.首饰.就这么三种.多方便啊,省得我们每次买装备都要买多个部位.合成方面,合成出来的装备绝对要比商店卖的好.当然,前提是需要你选择高价值的合成素材才行.选择完合成素材NPC会对你提出一些问题.比如你合成枪.NPC会问你要长的还是短的.要什么属性等等.这个对于不懂日语的朋友来说,可谓是一大苦手了...
游戏画面方面.本作相比FFIII进步不大.充其量是把场景拉远一点从而使其3D画面显得比较精细而已.当然.进步还是有的.对于NDS的机能来说,这个画面已经是非常不错了.就好比如说本作的森林场景.给人的感觉就是做得非常华丽.本作由于采用的是3D场景加2D角色.从而出现一个马赛克问题,2D角色在剧情画面时经常性拉进距离,从而使原本就分辨率不高的2D角色显得更加粗糙.明明不拉近的视觉效果就非常好了,非要拉近,以为这样就能使剧情画面更具震撼性?说到这点我倒是想起了异度装甲这款神作.异度装甲也是采取类似这样的画面显示方式.所以其马赛克问题也和本作一样.(题外话:异度装甲移植NDS看来难度不大.不过容量嘛...)在角色的魔法.技能等画面,本作仅显示一个非常简单的特效而已.必杀技方面则是有一个专门的特写画面.总体上来说做得还可以,但是有些必杀技你真的会觉得很白痴.而更让人不解的是.最终幻想最具震撼性的召唤兽魔法画面却荡然无存.也是仅仅以一个简单的特效来进行表现.实在让人不满.最终幻想就是以华丽的魔法和震撼性的召唤兽魔法来刺激玩家们的眼球,而本作却没有保留这一点.批判归批判.总的来说,本作的画面算是不错了.毕竟NDS的机能和卡带的容量放在那里.要精细的贴图,要流程长,内容丰富,仅有1Gb的卡带是容纳不下的.另外不得不喷一下本作的人设.玩过FFXII的我对其人设实在是看不下去.原本成熟的角色一来到NDS瞬间变成萝莉正太.尤其是美丽的公主.在本作的人设可谓是渣到无话可说啊...唉
在CG方面本作也是做得非常一般,明显是低成本的CG,当然有得看总比没得看好.高画质的CG会占用更高的容量,成本也会随着上升.SQUARE-ENIX明显不想把本作的成本压得太高.我们作为玩家就理解一下吧.
音乐方面,没有玩过PS2的最终幻想XII的朋友能有一个全新的认识,玩过的朋友则会觉得不少歌曲明显就是照搬过来.当然,就算如此,本作在音乐方面也是毫不马虎的.曲目虽然因为容量限制不是特别特别多.但是耐听.但是其音效嘛...就不是那么好了,参差不齐吧.最烂的音效表现就是使用必杀技时那些音效.简直就是SFC时代的水平.
最后,本作虽然在FAMI通的评价不高,其战斗方式也是惹了不少非议.但是我个人的看法就是,不把其当RPG玩.将其当成RTS游戏玩,你会觉得.这款游戏是多么值得通关.
日本人能否接受这样的一款最终幻想,目前还尚未得知.而欧美地区方面也许会卖得更好,毕竟欧美玩家对RTS可是非常有爱的.


本帖最近评分记录

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通一遍才14个小时,这个作为RPG太短了~!



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....玩了点,我只想说......................

渣,很渣


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14个小时而且还包括分支任务,如果单攻主线,LZ你估计多少时间?

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引用:
原帖由 Endymion 于 2007-4-24 21:53 发表
14个小时而且还包括分支任务,如果单攻主线,LZ你估计多少时间?
单打主线不打支线的话估计10小时应该能搞定的
我个人推荐是支线和主线都要打
毕竟那些支线直接关系到召唤兽的入手

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“对于本作.打着游戏类型为RPG角色扮演游戏我实在是有点不爽.本作的游戏类型严格来讲应该为SRPG才对.毕竟本作根本就没有RPG传统的战斗方式.而是以即时战略游戏的战斗方式进行.所以称其为战略角色扮演游戏更加符合.”


lz今后还要继续不爽,年底的dq9也是拿arpg作为rpg来卖。

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-4-24 22:51 发表
“对于本作.打着游戏类型为RPG角色扮演游戏我实在是有点不爽.本作的游戏类型严格来讲应该为SRPG才对.毕竟本作根本就没有RPG传统的战斗方式.而是以即时战略游戏的战斗方式进行.所以称其为战略角色扮演游戏更加符 ...
相比之下,我对于DQIX的ARPG游戏类型拍案叫好!有望成为本人首款DQ爆机作品

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那些开宝箱拿的石头有啥用来着~

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口胡的剧情,低到不能的耐玩度(20小时足够玩到全部内容,没有二周目可玩)

这是个烂游戏

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引用:
原帖由 samchen0093 于 2007-4-24 23:16 发表
那些开宝箱拿的石头有啥用来着~
你指的应该是合成素材吧?

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引用:
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2007-4-24 23:29 发表
口胡的剧情,低到不能的耐玩度(20小时足够玩到全部内容,没有二周目可玩)

这是个烂游戏
说烂倒是不烂
确实20小时应该就能完美了
耐玩性比较低
没有二周目确实缺乏重复性
DQIX快来吧,最爱ARPG了

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耐玩的游戏本来就不多,像世界树迷宫这样的游戏,我在NB一边写攻略一边打。。最后因为游戏过于耐玩而在20话前放弃

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本作无论怎么看都和GBA的王国之心记忆之链的定位类似,后传式的剧情,简短的流程,唯一不同的是记忆之链的游戏性还算不错,而RW因为难度过低,游戏性几乎没有太多机会体现,本作撑死也只能算是不过不失而已。

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。。。汗死了,这么一个大作外传RPG,20个小时就能彻底搞定,真汗现在SE的制作态度。

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这游戏就看看就可以了

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