小黑屋
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-23 01:21 发表 破损也是要授权的
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原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:20 发表 你这不是废话吗?历代GT都没有车损 制作组为什么要拿车去撞墙? 对这种不惜成本的游戏 拿几辆车撞墙能增加多少成本?难道FORZA2都是用法拉力 宾利这种车去撞墙的? GT要授权的车的数量比F多的多 这些不需要 ...
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:23 发表 GT5也有破损 貌似还有车辆翻滚 授权应该更高吧
魔神至尊
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:23 发表 GT5也有破损 貌似还有车辆翻滚 授权费应该更高吧
魔头
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:23 发表 老话题,车损都没有,还号称真实?哈哈 授权的多就叫真实?行,老子下次去弄个奇瑞QQ、吉利3000之类的授权,力争超越GT4,更真实
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:30 发表 连赛道都做不好还叫真实?高速撞墙只掉了保险杠 车还能开的飞快就真实?赛车游戏都尽量避免碰撞 为了撞墙而去玩模拟赛车游戏的人脑子估计也有点问题
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:34 发表 第一,Forza中高速撞墙绝不止掉保险杠,典型的就是发动机和轮胎报废,悬挂跑偏 第二,撞墙没有惩罚,怎么能防止玩家故意撞墙来获得过弯的好处?
超级版主
你颤抖么
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:37 发表 请问真车100KM正面撞墙和FORZA2里100KM正面撞墙有什么区别
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:38 发表 起码不会像GT那样100Kph撞墙,完全没事
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:41 发表 GT本来就没有碰撞损坏 你说了有意义吗? FORZA2不是说碰撞很真实吗 请问和真实的100KM撞墙对比有多真实?
原帖由 hanzo 于 2007-4-23 01:37 发表 某几楼的发言一对比就知道谁对游戏的理解仅仅停留在视觉层面
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:43 发表 视觉是最直观的感受