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[360]IGN 4/20 Too Human 过场即时运算动画展示


點選"Developer Commentary: Seamless Cinematics (HD) " ,High-Res觀看。
http://media.xbox360.ign.com/media/748/748783/vids_1.html

过场动画的运镜在这类奇幻游戏中堪称少数的顶级表现,画面确实如IGN 编辑在这一波Too Human报导前所透露的十分惊人。有广阔的场景、细致而具层次的光影与少见的精细人物建模,主角Baldur搭上空中一块平面金属板移至对面的长镜头远景,是百分百的精湛美术表现。

Too Human中的世界将是以无缝读取方式呈现,亦即在过场动画与实际操作探索世界的过程中不会有读取条来中断游戏体验。观察大多数国外玩家的反应,对于游戏的世界观、画面、美术、剧情等均表露高度期待与正面回响,对于游戏中职业分野与技能树养成的模式也多表肯定。现在就差的是略为不足的framerate与尚待加强的人物战斗打击感。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-4-21 17:18 编辑 ]


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http://streamingmovies.ign.com/x ... ry_042007_wmvhd.wmv

限制下载啊,郁闷......
上面这个高清下载地址无效,谁能给个有效的.......



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打起来和白吃网络游戏一样。。。。如果成品也是这样。。。D版我都懒的去买了


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学战神 学鬼泣学成这样 我真无话好说 360出个 ACT大作就这么难。。。哎 还是等鬼泣4 和NG2吧

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好玩才是硬道理,画面不差就行

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看完低分辨率的版本了,人物行走发飘,打击感不足是很明显的问题啊。

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看过画面了,还是很强的,就是不知道手感,希望不要差才好

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引用:
原帖由 jakeji 于 2007-4-21 18:22 发表
学战神 学鬼泣学成这样 我真无话好说 360出个 ACT大作就这么难。。。哎 还是等鬼泣4 和NG2吧
根本不是一个类型的

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根本不是一个类型的..........

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引用:
原帖由 jakeji 于 2007-4-21 18:22 发表
学战神 学鬼泣学成这样 我真无话好说 360出个 ACT大作就这么难。。。哎 还是等鬼泣4 和NG2吧
你把它看成DIABLO你就会说, 草, 这游戏真是太棒了!

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话说战神和鬼泣也是完全不搭界的两个游戏
你能分别把学了两者的什么东西说出来吗?这样丢下一句话就走太不负责任了

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这游戏又不是纯ACT

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其实本作的系统还真是更接近“白吃网游”,以Sk的前科来看,打击感不看好,Level Design一流,剧本无敌,就是这样。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-21 19:33 发表
话说战神和鬼泣也是完全不搭界的两个游戏
你能分别把学了两者的什么东西说出来吗?这样丢下一句话就走太不负责任了
制作人亲口说的 借鉴战神 还有假不成??边开枪 边用刀砍的第一款ACT过关游戏 近来也就是鬼泣了吧。。。太象了。

打浮空的样子搞笑死了。。。这游戏和网络游戏有的一比  要说ACT大作 超越战神和其他优秀ACT。。。我打死都不信

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引用:
原帖由 jakeji 于 2007-4-21 20:27 发表


制作人亲口说的 借鉴战神 还有假不成??边开枪 边用刀砍的第一款ACT过关游戏 近来也就是鬼泣了吧。。。太象了。

打浮空的样子搞笑死了。。。这游戏和网络游戏有的一比  要说ACT大作 超越战神和其他优秀 ...
找找人人爱大叔系列, 有个preview完全翻译版, 看完再来喷吧! 这样喷的太没水平了!

http://www.tgfcer.com/club/thread-5860994-1-2.html

帮你找好了!

[ 本帖最后由 mouseguard 于 2007-4-21 20:31 编辑 ]

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