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加拿大公民
原帖由 牡丹 于 2007-4-21 20:23 发表 惭愧,直到今天偶玩SF2街机8人版只会用春丽前+中拳..................
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原帖由 战神blog 于 2007-4-21 20:21 发表 分析细一点的话,日本有能量的第三方也就8个。 支持360力度大于PS3的有4个,Tecmo,Capcom,Mistwalker,Namco 中立的有2个,光荣,Sega 挺PS3的2个,SE和Konami。 只要把SE/Konami搞定,对于欧 ...
原帖由 mouseguard 于 2007-4-21 20:24 发表 如果只是跟PS2比..360现在软件丰富量并不输很多吧, 当然不能跟WII比, 异质类型的!
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-21 20:31 发表 我觉得你还是没搞明白我的意思 失去了日本市场,XO对比在北美拥有过最大销量的PS/PS2主机的区别 几乎就等于失去了日式CU游戏和日式LU游戏,加上XO本身的CU向和在此定为下美式LU游戏的薄弱 实际上XO的游戏 ...
魔头
磕劳多
天外飞仙
普通人
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-21 20:39 发表 嗯,简单的两分法当然又好想又好说 如果一年半还不能说明问题,那就再过一年再来看XO的销量好了 然后对比一下同时期PS2的 我想很容易有结论的
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-21 20:41 发表 XO是CU化很严重的主机,承认么?
魔王撒旦
赤膊党
小黑屋
LOSTER
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 20:34 发表 日式游戏分两种,欧美玩家买的日式游戏和欧美玩家不买的日式游戏。 X360失去的仅仅是欧美玩家不买的日式游戏。 既然欧美玩家不买,那些失去的游戏根本没有任何影响。
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-4-21 20:52 发表 完全站在欧米人的角度区分日式游戏 很简单的说就算XO得到所有的第三方又如何,他们都会为XO开发日本人玩的日式游戏吗?这些第三方仅仅只是在XO上开发欧米游戏,对日本的市场毫无影响 话说这年头,坂口博 ...
混世魔头
为情所困
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 20:25 发表 有些东西吹牛很快就会被揭穿的。别的不说,我玩较早的RPG是FC的吞食天地2。没玩过的很难说出游戏的细节。 行家深深手,就知有没有~