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重度玩家层已不再是消费的主流——转DB的一篇新作

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-4-16 18:24 发表


你就别错上加错了
....


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中国的PSP消费群不也是一样



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SFC时代末期就已经不是了,RPG当道,ACT没落。


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现在是非玩家主导,玩家没落

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还是N看的清楚时势啊

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RPG谈不上是啥LU向的,部分ACT才是……

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那DB也就吹水的料,说实话在中国的什么游戏撰稿人啊评论家啊全都是狗屁~~~市场都是畸形的,说白了中国就是块被遗忘的大陆(台湾香港除外),这些人也就抄抄外国的文章再添油加醋一番,加点码字也就是混点稿费罢了~~~

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消费主体和关注主体还不一样
cu大多时候都是小众,但主机商厂商还是愿意花精力去讨好,因为就是这一小部分人在制造舆论导向,影响杂志网站的倾向,这直接关系到众多茫然的lu们的取向...
老任的新发现在于,对于dswii的玩家,原来老幼妇孺根本8care杂志网站cu们的动向,那何必再费事大制作高投入很可能吃力不讨好地去争取这小群的绝对支持

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目前日本的市场,lu才是主流啊!!

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消费者的嗅觉也日形迟钝,习惯于在那堆早已耳熟能详的名字中寻寻觅觅,《大神》的票房惨败足以佐证那些重度玩家们的低能。

看你们啊,被 徐老师批评了

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重度玩家从来就是不是游戏消费的主流

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为什么不到S1了呢,老罗?

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世界原本就是LU的啊,不知道什么时候“CU”觉得自己是主流,自己是N个代表,平时摆架子,而销量上在LU面前还不是磕头赚面子
别说游戏机起步时代了,那时侯不玩游戏才是主流,玩游戏的被当作异类
CU的消费能力在人类中的比例就好像饮用水在地球的比例一样小

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引用:
原帖由 civic 于 2007-4-16 20:51 发表
消费主体和关注主体还不一样
cu大多时候都是小众,但主机商厂商还是愿意花精力去讨好,因为就是这一小部分人在制造舆论导向,影响杂志网站的倾向,这直接关系到众多茫然的lu们的取向...
老任的新发现在于,对 ...
这观点有点意思

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现在这些新类型游戏消费者的热情能维持多久 对一款游戏的热衷度能维持多久更难以预料 学英语萎了。。。。

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