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换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?

lair蝙蝠
PD飞龙
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不是我说的,好像是老外说的…………

没有可比性………不是同类游戏吧


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龙背上的骑士的升级版?不觉得LAIR会很好玩,但愿是我乌鸦嘴。
题外话:有一点可以肯定,音乐应该比不上,飞龙ORTA的音乐太好了。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:50 发表
呵呵,那就是空战的思路了,机头瞄准的方向才是适合发动进攻的方向,照搬到LAIR和飞龙上是可以的,但是飞龙不能改变飞行路线问题就来了。
自由空战Dog Fight做得最好的,个人接触过的是Xbox上的《血色苍穹》

因为都是30年代的“怀旧科幻”老飞机,所以都靠机头的机枪,没科幻机甲类那种导弹、跟踪之类的东西

说起来2003年这游戏太强了







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版主说的瞄准和规避的冲突……似乎空战游戏都有这个问题,不止是飞龙,又不是FPS,瞄准和行动可以分开进行……只不过由于飞龙的固定路线,可能会造成一些视觉、行动的问题。不过AC和Lair一样无非避免,这应该是模拟空中的一种形态,毕竟飞行物不能在空中平行的左右移动……能移动了,那就是传统的FPS游戏了……

说白了,就看你更在乎什么了,射击游戏追求的是什么?爽快、严谨、激烈还是其他什么?至少在目前还看不出来~~我想自由地乱飞并不是目的~~所以从这点来说,飞龙、AC和Lair最后的目的性是一样,即使手法表现不同,但是还是可以从彼此的设定来对比一下!

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-16 14:58 发表
说白了,就看你更在乎什么了,射击游戏追求的是什么?爽快、严谨、激烈还是其他什么?至少在目前还看不出来~~我想自由地乱飞并不是目的~~所以从这点来说,飞龙、AC和Lair最后的目的性是一样,即使手法表现不同,但是还是可以从彼此的设定来对比一下!
没错,我想聊的就是这个

没有完美的系统,关键是自己的特色在哪里

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糊炸叔看视频不认真哦,锁定是有的,敌龙身上一圈很淡的蓝圈,飞过了会有红色的箭头指示。 也有180度的转身,视频里有很多转身的动作。

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-16 14:58 发表
版主说的瞄准和规避的冲突……似乎空战游戏都有这个问题,不止是飞龙,又不是FPS,瞄准和行动可以分开进行……只不过由于飞龙的固定路线,可能会造成一些视觉、行动的问题。不过AC和Lair一样无非避免,这应该是 ...
话是这么说,不过飞龙的主角设定是龙+骑手,移动的是龙,普通射击是骑手,操控龙飞行同时反方向开枪射击应该是正常的:D

说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王牌空战出现之后飞龙这个游戏形式必定受到冲击。

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2007-4-16 15:03 发表
糊炸叔看视频不认真哦,锁定是有的,敌龙身上一圈很淡的蓝圈,飞过了会有红色的箭头指示。 也有180度的转身,视频里有很多转身的动作。
嗯,果然有锁敌,还是你看得仔细--b

那个转身……实在是比较笨拙

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 15:03 发表


话是这么说,不过飞龙的主角设定是龙+骑手,移动的是龙,普通射击是骑手,操控龙飞行同时反方向开枪射击应该是正常的:D

说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王 ...
这个问题不是说过很多遍了
个人喜好问题

并不是想怎么样就怎么样,游戏才好玩
关键是一个平衡

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 15:03 发表
说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王牌空战出现之后飞龙这个游戏形式必定受到冲击。
传统卷轴,屏幕上有什么敌人和出现顺序最重要

而自由飞行呢,场景设计和敌人AI 取而代之,操控也比射击更重要

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躲避和锁定的交替是产生快感的手段啊,当然是以平衡为前提。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 15:03 发表


话是这么说,不过飞龙的主角设定是龙+骑手,移动的是龙,普通射击是骑手,操控龙飞行同时反方向开枪射击应该是正常的:D

说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王 ...
我觉得,能分离确实是好,但对于操作的要求可能就比较高了,手柄本身有限制,尤其是当初土星的手柄,现在出的话可能就分离了。偶是不能适应用手柄时左手控制移动、右手控制瞄准星人,公司里聚集了好几个我这种同类,所以GOW大家看得时候觉得好,一玩就都废柴了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 15:03 发表


话是这么说,不过飞龙的主角设定是龙+骑手,移动的是龙,普通射击是骑手,操控龙飞行同时反方向开枪射击应该是正常的:D

说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王 ...
实际上,飞龙也有类似的设定啊~~比如按RL键,视点切换到左右前后的时候,依然可以攻击,固定路线带来的是行动以及闪避的问题,所以飞龙的重点才突出在爽快、刺激和激烈上~~

相比飞龙,AC作为空战模拟,突出的不是真实的操作飞机,那个要玩模拟飞行……也肯定不如飞龙那样爽快,不过刺激以及对战的战术、攻与防和一些闪避(包括建筑)让人能初步感觉到空战的乐趣!

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AC主要是气氛营造得好。

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最喜欢的是AC2,的确让我感触颇深~~而AC1分屏对战的模式也很喜欢,当年我和一位朋友在AC1上对战,打了接近20分钟才打完一次……

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