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换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?

与其战翻译战英文战眼力,不如来聊聊飞行射击既有的成功作品SEGA的《铁甲飞龙》

显然LAIR可以师法《飞龙》的地方很多(去年看视频就觉得龙的加速动作很像)
《飞龙》是射击,而LAIR含很多动作成份,但一些基本的游戏设计理念是可以比较的。

个人不完全总结《飞龙》成熟的操控方式:

高速前进中,固定路线,不同分支选择。视角旋转为90°、180°突转,射击方向和龙的前进方向无关。
玩家主要控制瞄准镜,飞龙动作主要集中在加速、后退上,控制飞行姿态和方向的时刻比较少。
射击目标可锁定。有Boss战。(ORTA)三种飞龙形态可随时自由切换,有收集+成长要素。

而LAIR:
自由路线(只要完成关卡目标即可,没有路线一说,在巨大的场景中遨游)
自由视角+自由瞄准,龙的方向和射击(喷火)的方向统一,不分离(从视频看没有发现准星或锁敌)
有空中近距离飞龙缠斗,有地面攻击,有飞龙加速。
转向靠SIXAXIS感应完成(有一定感应时间),没有突转动作
有Boss战。生长要素不明?

这种变化会带来什么呢?
不妨讨论讨论。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +16 不错的话题 2007-4-17 03:05

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不玩游戏的人飘过。。。



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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-16 14:36 发表
不玩游戏的人飘过。。。
终于找准自己的定位了,恭喜


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飞龙的操作也有不够的地方,比方瞄准和规避的冲突,因为运动和瞄准是一体的,你瞄哪儿龙就往哪儿运动,个人认为这点对游戏性的伤害比较致命,LAIR的王牌式空战虽然可能不如飞龙的固定路线战斗激烈,但是明显王牌更耐玩。

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看了视频 好像有个撞其它飞龙的动作是要用到6轴的   拿着手柄这样摇真的会爽吗  感觉好像蛮别扭的

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lair瞄准不方便

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:41 发表
飞龙的操作也有不够的地方,比方瞄准和规避的冲突,因为运动和瞄准是一体的,你瞄哪儿龙就往哪儿运动,个人认为这点对游戏性的伤害比较致命,LAIR的王牌式空战虽然可能不如飞龙的固定路线战斗激烈,但是明显王牌更耐玩。
飞龙的锁敌功能从一定程度上缓解了这个问题,比如ORTA第一个Boss在HARD难度下的后期形态,导弹直接扑过来,玩家不需要规避,而是用疯狂地锁定+射击来解决,也就是“最好的防守就是进攻”

LAIR就没有类似的瞄准和规避冲突问题么?

从视频看,龙的飞行方向和喷火方向也是一致的啊

没有发现LAIR有准星或锁敌等辅助瞄准

个人觉得平衡射击和自由操控的分寸是此类游戏的关键。飞龙显然更强调射击

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:48 编辑 ]

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这种游戏就难得好玩~~~~~ORTA完全就是观赏,Lair做得再好,最多的也就是谈谈画面

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游戏没有出,射击游戏的感觉不知道怎么样……

不过Lair应该和皇牌一样,自由度较大,随便飞,但是依然有自己的目的性!飞龙ORTA的设定和操作联系非常紧密,由于限制了空间,在操作上的严谨和完成度都达到了一个很高的水平~~这个是SEGA多年开发的功力体现!

不认为LAIR能在射击要素上超过飞龙ORTA……某些朋友说气势强,个人不反对LAIR的自由度高,空间大,不过从射击的视频来看,却无法提起我的兴趣,当然是和飞龙相比……不知道地面作战是不是类似无双类……如果真从一个大杂烩的眼光去看Lair,很难说~~还是等游戏出来了看操作的手感了!

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其实LAIR借鉴的更多的是AC系列的空战理念。空中与龙的捉对撕杀其实就是飞行游戏里的DOG FIGHT;降落到地面上的攻击其实就是飞行游戏里的攻击地面目标。而捉对撕杀的特写又借鉴了类似战神的QTE系统。用飞龙那种固定路线的游戏来比较并不恰当,虽然都是龙。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:45 发表


飞龙的锁敌功能从一定程度上缓解了这个问题,比如ORTA第一个Boss在HARD难度下的后期形态,导弹直接扑过来,玩家不需要规避,而是用疯狂地锁定+射击来解决,也就是“最好的防守就是进攻”

LAIR就没有类似 ...
呵呵,那就是空战的思路了,机头瞄准的方向才是适合发动进攻的方向,照搬到LAIR和飞龙上是可以的,但是飞龙不能改变飞行路线问题就来了。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 14:49 发表
其实LAIR借鉴的更多的是AC系列的空战理念。空中与龙的捉对撕杀其实就是飞行游戏里的DOG FIGHT;降落到地面上的攻击其实就是飞行游戏里的攻击地面目标。而捉对撕杀的特写又借鉴了类似战神的QTE系统。用飞龙那种固 ...
类似莎木的QTE系统,谢谢

另外,这类游戏都有操控问题,是有比较空间的

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比如某关让你杀1600个人,实际上跟AC里的击毁多少个地面目标,拿到多少分是一样的性质,只不过你可以停在地上慢慢杀。其实玩AC的时候,如果不允许你用导弹攻击地面目标,又何尝不希望飞机能停在目标前方用机枪一顿狂扫?

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我觉得这游戏肯定是会有主视角的。因为系统太象AC了。别以为飞得慢,骑的是龙就看不到它的本质了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:41 发表
飞龙的操作也有不够的地方,比方瞄准和规避的冲突,因为运动和瞄准是一体的,你瞄哪儿龙就往哪儿运动,个人认为这点对游戏性的伤害比较致命,LAIR的王牌式空战虽然可能不如飞龙的固定路线战斗激烈,但是明显王牌 ...
恩 ,所以那时候还是武装雄师最高 在一个只有十字键的手柄上实现准心和移动分别控制.
飞龙么 因为其他方面太出色所以这点就当白璧微瑕.
或者看着VCOP类型的固定线路光枪射击游戏

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