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迄今为止,哪个游戏的关卡设计深深的让你折服,充满赞叹?

引用:
原帖由 迪肯贝.穆托穆博 于 2007-4-16 16:55 发表
骨头先生
不纯引


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M64
虽然密特罗德/MP/ZELDA都无比折服
但要“最”的话
还是M64



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引用:
原帖由 sonnen 于 2007-4-16 17:18 发表
洛克人X系列前4作
知音~
洛克人系列死忠~
其实X5\X6都不错
PS2上某作那个3D化的操作太寒了...


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M64很强,玩过的人也很多

ROM不压缩只有8MB!和关卡设计的复杂相比真的无法相信!

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风来西林的迷宫,道具店,怪物屋,很强!

可惜玩的人应该不多,毕竟挫折感比较大

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-4-16 18:14 编辑 ]

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cs 1.3 dust2 aztek
quake3 很多地图
上面的算吗?

不算的话就是pop3了

俺是pc饭

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波斯王子-时之沙
HITMAN系列
汪达与巨像
ICO
战神
塞尔达
银河战士
大神
红侠乔伊
ZOE2中的某几关

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引用:
原帖由 assa 于 2007-4-16 18:13 发表
quake3 很多地图

俺是pc饭
DM11赞~

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引用:
原帖由 blade0618 于 2007-4-16 18:15 发表
波斯王子-时之沙
HITMAN系列
汪达与巨像
ICO
战神
塞尔达
银河战士
大神
红侠乔伊
ZOE2中的某几关
汪达与巨像
这游戏有关卡设计的?开玩笑吧,那种也能让你折服

那些简单的关卡不就是些场景而已
本作真正让人折服的应该是BOSS的设计,赞到没边

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盟军敢死队1

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mario兄弟

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-16 18:48 发表


汪达与巨像
这游戏有关卡设计的?开玩笑吧,那种也能让你折服
那些简单的关卡不就是些场景而已
本作真正让人折服的应该是BOSS的设计,赞到没边
BOSS应该也是关卡的组成部分,如果说关卡只是场景制作的话那么还要level designer作什么?
游戏的关卡还应该包含如:sound、AI、item、battle design等等的内容。
话再说回来,《汪达》中很多BOSS战都是基于与场景的密切结合而设计出来的,所以我认为我的看法一点不为过。

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只能说一个的话:马尿64

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-4-16 16:45 发表
想说的差不多都被提出来了,再补充一个Psychonauts,从Milkman开始后面的创意令人叫绝:D
之前的关卡也都很不错

在NPC脑袋上开门钻进去就够刁钻的了~

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姑母1

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-16 15:01 发表


发表一下个人意见,光环1 2也有关卡设计?
这个个人意见果然非常个性化 。。

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