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迄今为止,哪个游戏的关卡设计深深的让你折服,充满赞叹?

GTA3
虹吸战士1 2
钢铁咆哮2


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gbc的wario3
随着能力的获得,每一关扩大的那种感觉、以及分歧点的巧妙、白天黑夜关卡的不同

论关卡设计,我认为没有别的游戏能超越了,wario2不行,dk虽然也巧妙,但没有达到wario3的那种精致,仿佛充满齿轮的钟,虽然零件纷繁复杂但却全部都有作用,一丝不苟地精确运转

不知道该用何种语言来赞美wario3的关卡设计师,对于他(们)的充满智慧及创意的设计我真正佩服得五体投地

另外次于wario3的关卡设计我认为有dk、zelda、精灵王纪传等

忘了,还有一个mario3

[ 本帖最后由 beareve 于 2007-4-16 16:38 编辑 ]



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战神、塞尔达


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Super Metroid

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想说的差不多都被提出来了,再补充一个Psychonauts,从Milkman开始后面的创意令人叫绝:D

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海腹川背    盟军敢死队

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记得当年欠下lsss一篇关于gc版wario的评析,现在补上,很简单就一个字:

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杰克与达斯特第一作,关卡绝妙

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doom2的关卡设计决定强
找隐藏点乐趣无穷

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骨头先生

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半条命1
OOT
银河战士:Fushion
脑航员

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-4-16 16:45 发表
想说的差不多都被提出来了,再补充一个Psychonauts,从Milkman开始后面的创意令人叫绝:D
英雄所见略同!个人觉得大鱼那关就开始非常不错了。没想到后面简直让人拍案叫绝——滑铁卢战役那关完全是天才的展示!

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自然是古墓1 当时完全震惊

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引用:
原帖由 xyknife 于 2007-4-16 17:10 发表
自然是古墓1 当时完全震惊


这次的重制版不知能不能带出那感觉

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光明十字军,洛克人X系列前4作

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