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迄今为止,哪个游戏的关卡设计深深的让你折服,充满赞叹?

Picross的某些关,会很神奇的发现有一些点的位置实在是太玄妙了。

SuperMetroid,砸玻璃管

逆转1的第一关,完美的引导关

ZeldaWW的火山迷宫,以及火山BOSS战,极为震撼

Mario64的全部关卡,赞


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魂斗罗!!!



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光环前三关


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超级大金刚123。隐藏木桶,DK币。3代的大地图设计绝赞。

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-4-16 15:25 发表
Picross的某些关,会很神奇的发现有一些点的位置实在是太玄妙了。

SuperMetroid,砸玻璃管

逆转1的第一关,完美的引导关

ZeldaWW的火山迷宫,以及火山BOSS战,极为震撼

Mario64的全部关卡,赞
赞Mario64的全部关卡

Mario64是宇宙全次元第一神作

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引用:
原帖由 ray88 于 2007-4-16 14:44 发表
zelda确实好,但是玩过几作也会感觉其实都是有套路的
最基本的套路不变而已,实际上ZELDA的创意相当强

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Unreal Tournament的关卡设计,有几关真是令人精艳。

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前段时间看过的马叔顶暗砖,那才是最强~!:D

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FC的唐老鸭系列,洛克人。PS2的两作忍,DC的罗德岛战记。

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盟军敢死队——使命的召唤

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fc波斯王子

其实我想说,风来西林最高

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wow

其实我想说prince of persia.Warrior within...

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素趴密特罗德

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Super Metroid

所有的爱...

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灭有人说CS么``

不管玩塞而达第几作。
只要是第一次玩塞而达 都会被折服``
玩多了套路就在哪里了,有点麻木。
第一次塞而达最高。

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