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迄今为止,哪个游戏的关卡设计深深的让你折服,充满赞叹?

fc上的N多游戏关卡设置都很巧妙啊,完全不是现在这些靠气势来唬人的游戏所能比拟的!


要说最强的还要说推箱子:D


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 14:43 发表
战神
银河战士
皇帝财宝
光之继承者
武藏传
寄生前夜
生化危机2、3、维罗(1代太难太复杂)
恐龙危机2
光环1、2
FEAR
PREY
你太容易被深深折服了



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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-16 15:01 发表


发表一下个人意见,光环1 2也有关卡设计?
废话,halo的传奇难度好玩就是靠关卡:D

对战地图不用说了,一个开放动作系统的FPS地图要做到完全没问题谈何容易


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前几天不是有个BT版MARIO视频吗?:D 那个超绝啊

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恩 SILENT HILL1代
太BT了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-4-16 14:40 发表
地下城守护者明明是你给敌人设计关卡
所以最高

玩别人的关卡永远没自己去设计来得有趣

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-4-16 15:01 发表
发表一下个人意见,光环1 2也有关卡设计?
纯引……

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皇帝财宝
阿兰多兰1
ICO虽然不错,不过更多的感情投到拉手上了。。。

3D解密类游戏95%的都不合格,因为巨厌恶在3D上利用视角的因素做文章。
似乎大家理解上解密类游戏似乎就只有动作解密类的了。文字解密类的也巨赞的。不过这方面pc方面感觉比较多一点。(还有动作解密类的游戏里如果出现了文字提示那感觉别提有多SB了。)

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