爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:31 发表 这不是我对DOF的解释,这是我对你原先那个杜撰的“人眼自动景深”这个所谓的概念的从光学和生物上原理的解释
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原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-17 11:27 发表 实际上如果玩家注意看那个区域,那么景深效果毫无意义,因为此时人眼自动调节,该区域外的自动模糊,如果玩家不注意看那个区域而是看设计者本意之外的区域,那么反而会得到糟糕的视觉效果。 你看过电影吗?
元始天尊
初级用户
原帖由 藕是张力 于 2007-4-17 11:38 发表 你的解释再加上人眼调节焦距的部分就完美了
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:42 发表 调节焦距不就是晶状体的肌肉可以伸缩么= = 透镜变薄变厚的原因
魔神至尊
原帖由 藕是张力 于 2007-4-17 11:46 发表 你只是解释了相同焦距下,物体相对位置引起的景深变化 其实在实际生活中,人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多 相机,摄影机镜头都是为了模拟人眼,又不能完全依 ...
怜我世人,忧患实多。
摄影组
魔王撒旦
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:53 发表 以前看过某个文章,说人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多,基本上全是这个情况,除非你在睡觉或者发呆
混世魔头
蔡司牌玻璃爱好者