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来一个典型的景深效果……

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:31 发表


这不是我对DOF的解释,这是我对你原先那个杜撰的“人眼自动景深”这个所谓的概念的从光学和生物上原理的解释
你的解释再加上人眼调节焦距的部分就完美了


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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-17 11:27 发表
实际上如果玩家注意看那个区域,那么景深效果毫无意义,因为此时人眼自动调节,该区域外的自动模糊,如果玩家不注意看那个区域而是看设计者本意之外的区域,那么反而会得到糟糕的视觉效果。


你看过电影吗?
非要这样抬杠吗?

电影和游戏是两回事,电影首先是纯粹的线性的,观众是纯粹的阅读者,观看者和被动接受者。观众看电影本身就做好了接受导演思路和安排的准备。

而游戏玩家不同,玩家不是纯粹的被动接受者,而更多是主动的参与者。很多游戏,特别是玩家可以对战的游戏,游戏设计者更多的任务是完成一个场景,而具体玩家在游戏中是向左转还是向右转,向上看还是向下看,都是玩家的自由,如果游戏设计者也学电影导演那样,强制规定玩家在什么时刻看什么位置,你看也得看,不看也得看。。。只能是邯郸学步。。。。



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-17 11:38 发表


你的解释再加上人眼调节焦距的部分就完美了
调节焦距不就是晶状体的肌肉可以伸缩么= =

透镜变薄变厚的原因


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我倒,所以游戏分固定视角和手动视角两种啊,玩家的视角本来就该在游戏中,而不是屏幕前

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:42 发表


调节焦距不就是晶状体的肌肉可以伸缩么= =

透镜变薄变厚的原因
你只是解释了相同焦距下,物体相对位置引起的景深变化

其实在实际生活中,人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多

相机,摄影机镜头都是为了模拟人眼,又不能完全依照人眼,他们有艺术上的追求

游戏图象为了模拟人眼或者电影镜头,但是不能完全依照他们,游戏也有自己艺术上和个性风格上的追求

但是游戏的这种追求不能以假渣傻为代价

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-17 11:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-17 11:46 发表


你只是解释了相同焦距下,物体相对位置引起的景深变化

其实在实际生活中,人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多

相机,摄影机镜头都是为了模拟人眼,又不能完全依 ...
以前看过某个文章,说人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多,基本上全是这个情况,除非你在睡觉或者发呆

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游戏里的DOF都是距离模糊,不是景深。

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废话,难道有谁说用得假傻渣也好吗?
只不过有人觉得此技术多此一举,那就好比说3d无用一个道理,难道大家喜欢的是"假傻渣"的3d游戏?

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我说一个DOF效果,COD3中的瞄准时的DOF——以瞄准物体为焦距的DOF,有人认为这影响了‘自由性’么?

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类似的,蓝龙的焦距是以屏幕中心物体深度为焦距的DOF。这也限制了‘自由性’么?

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就是晶状体的肌肉控制晶状体厚度变化

原来你看得是面积为B的区域,现在你注意到了B里面的一块面积为B‘ (B’<B)的区域

在距离不变的情况下,射入角变小了,和离远的效果相同,也就是说映射在视网膜上的区域变小了,小于原来的能够分辨清楚地感应面积A,这个时候晶状体变厚让折射更强,从而那块更小的区域成像大小为A,而此时B去掉B‘的区域成像就在这块面积A以外的,所以自然就模糊了

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:53 发表


以前看过某个文章,说人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多,基本上全是这个情况,除非你在睡觉或者发呆
不会有这样的文章的,所以别吹牛了

景深DOF这个概念是在摄影中的提出的,指的是镜头的景深

如果是生物相关的写眼睛文章一般是不会用到景深这个概念的

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终于明白景深的含义了

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如果说到景深```电影里基本上像某些人说的到了滥用的地步.
别动不动指责GOW如何如何远景模糊.技术手段的合理应用是为了突出画面氛围.莫非某些小白的艺术鉴赏能力超过了GOW的美术监督?
别提人眼的DOF```人眼的视角接近了180度.人眼感光面积也小于135和120底片更别说4x5底片.拿人眼来说摄影意义上的DOF根本就是扯淡.(这些问题要讨论的话请去摄影区,在战区讨论这个实在偏题的厉害)
游戏中现在基本上是使用Z(Depth Channel)通道来做模糊处理,离物理上意义上 的DOF还差很远!
眼睛看到的不代表一切,眼睛很多效果是看不到的.人的眼睛是为了看清世界而存在,而不是为了DOF而存在!!!!

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不是要最求电影感么?既然要追求电影感,却忽视和贬低电影镜头语言里重要的DOF效果.........本末倒置.
游戏是视觉艺术的延伸,是带来不同平常的视觉体验.
顶楼的图DOF确实很假,但是有总比没有好,他只是做的不够好而已.

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