元始天尊
初级用户
原帖由 sceic 于 2007-4-17 09:50 发表 说道“单纯的远景低精度贴图”,降低精度岂不是会使性能大增? 那为何新“古墓”里面关闭景深反而要快上N多呢? 难道单纯的不是采用更简单的滤镜来实现?
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爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 01:13 发表 说说上次那贴里面几个索饭同学不齿的DOF吧 因为next-gen的强大机能,使act要素的游戏中的即时焦距变换而产生的DOF成为现实,而不是单纯的远景低精度贴图 exploration的时候远景清晰,如planar说的那样是超焦距;melee attack的近战时候,焦距瞬间切换到近处; 如果觉得不齿的话……最近论坛上大红大紫的lair的melee attack时候也用了dof效果……所以说这样你们就是在误伤己方啊……
魔王撒旦
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表 景深效果。。。 还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊? 所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所说的“景深”。 简单的说,只要你在现实中把视线集聚一点,那么就会出现景深,比方说你现在在你面前竖起中指。。。然后把视线集中到中指上,你会惊奇的发现,哇,中指外的区域变得不那么清晰了。。。 所以说在电视转播中,是绝对绝对不能出现景深效果的,比如足球比赛,观众需要看到全场景的各个细节,你摄影机强制固定某处清晰其它区域模糊。。。。。会被观众打死的。。。 所以在游戏中,景深效果多半是为了节省系统资源的优化技巧,因为要画面远中近全层次清晰很耗费资源,于是将非重点区域模糊化,以便节省资源,只在重点区域上下功夫。。。 真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之,,有些游戏所谓的自动变焦效果更是搞笑,现实中你视线聚集看任何物体,聚焦之外区域都会“模糊”化,同样道理,游戏中你看聚焦看游戏中任何区域,区域外的场景也会自动“模糊”化,那里需要故意来个“景深效果”多次一举吗?需要你搞个自动变焦来强行规定某个时刻某区域清晰吗?这样反而降低了玩家的观看自由,降低了视觉享受。。。 一个为了节省资源的优化,居然被当做高档的视觉效果。。。。
禁止访问
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 10:04 发表 蛮可怜你的。。你除了做做表情。。。也就只能做做表情了。。。
新“古墓”里面关闭景深反而要快上N多呢
魔神至尊
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表 景深效果。。。 还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊? 所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:18 发表 非常深刻而有通俗易懂的解释. "真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之" 更是精辟得让某些人无话可说.
混世魔头
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 10:23 发表 对于DOF这个特效来说……他解释错了…… 哎……你的回帖是搞笑还是认真地啊
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:28 发表 当然是认真的拉,难道有错吗
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-17 10:21 发表 你家的屏幕是3d的?不然怎么失焦?
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 10:42 发表 原来你以为必须是3D 好吧,你如果在家,那么找上一本书,嗯,如果没有书,那么一页写满字的纸也可以。 当你在清晰的阅读第N行的文字时,难不成你也能清晰的阅读到其他行的文字? 如果你再懒 ...