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来一个典型的景深效果……

引用:
原帖由 sceic 于 2007-4-17 09:50 发表


说道“单纯的远景低精度贴图”,降低精度岂不是会使性能大增? 那为何新“古墓”里面关闭景深反而要快上N多呢?

难道单纯的不是采用更简单的滤镜来实现?
DOF本来就是新技术啊……

模拟焦点变化而不是降低贴图精度……


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DOF和object motion blur都是cryengine利用dx10主推的两个特效= =

GDC采访crytek的engineer就说过了……



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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 01:13 发表
说说上次那贴里面几个索饭同学不齿的DOF吧

因为next-gen的强大机能,使act要素的游戏中的即时焦距变换而产生的DOF成为现实,而不是单纯的远景低精度贴图

exploration的时候远景清晰,如planar说的那样是超焦距;melee attack的近战时候,焦距瞬间切换到近处;

如果觉得不齿的话……最近论坛上大红大紫的lair的melee attack时候也用了dof效果……所以说这样你们就是在误伤己方啊……
用DOF的游戏多了去了,只是顶楼用得渣罢了,这帖和LAIR有啥关系

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-17 10:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表
景深效果。。。

还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊?

所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所说的“景深”。

简单的说,只要你在现实中把视线集聚一点,那么就会出现景深,比方说你现在在你面前竖起中指。。。然后把视线集中到中指上,你会惊奇的发现,哇,中指外的区域变得不那么清晰了。。。

所以说在电视转播中,是绝对绝对不能出现景深效果的,比如足球比赛,观众需要看到全场景的各个细节,你摄影机强制固定某处清晰其它区域模糊。。。。。会被观众打死的。。。

所以在游戏中,景深效果多半是为了节省系统资源的优化技巧,因为要画面远中近全层次清晰很耗费资源,于是将非重点区域模糊化,以便节省资源,只在重点区域上下功夫。。。

真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之,,有些游戏所谓的自动变焦效果更是搞笑,现实中你视线聚集看任何物体,聚焦之外区域都会“模糊”化,同样道理,游戏中你看聚焦看游戏中任何区域,区域外的场景也会自动“模糊”化,那里需要故意来个“景深效果”多次一举吗?需要你搞个自动变焦来强行规定某个时刻某区域清晰吗?这样反而降低了玩家的观看自由,降低了视觉享受。。。

一个为了节省资源的优化,居然被当做高档的视觉效果。。。。
强!

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 10:04 发表


蛮可怜你的。。你除了做做表情。。。也就只能做做表情了。。。
原来你真的是在讨论问题啊~~~对不起对不起了~~~

纯表情简直就是对你的智慧的侮辱啊~~~

不过你最好先收集点资料再来发贴~~~

免得发的帖子被人纯表情

景深节省机能论~~~看看43楼:
引用:
新“古墓”里面关闭景深反而要快上N多呢


人眼自动产生景深->景深无用论~~~你只看实况转播从没看过电影还是怎么着?还是没玩过游戏?

不想被人纯表情,发的帖子最好先用脑细胞过滤一下~~~
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 -20 习惯不好,天天脑细胞脑细胞的 2007-4-17 10:15

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让人发帖子前先动动脑子也要被扣分~~~这世道好人难做~~~

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表
景深效果。。。

还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊?

所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所 ...
非常深刻而有通俗易懂的解释.
"真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之"
更是精辟得让某些人无话可说.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:18 发表



非常深刻而有通俗易懂的解释.
"真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之"
更是精辟得让某些人无话可说.
你家的屏幕是3d的?不然怎么失焦?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:18 发表



非常深刻而有通俗易懂的解释.
"真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之"
更是精辟得让某些人无话可说.
对于DOF这个特效来说……他解释错了……

哎……你的回帖是搞笑还是认真地啊

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:18 发表



非常深刻而有通俗易懂的解释.
"真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之"
更是精辟得让某些人无话可说.
难道你看的是全息图像?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 10:23 发表


对于DOF这个特效来说……他解释错了……

哎……你的回帖是搞笑还是认真地啊
当然是认真的拉,难道有错吗

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景深这个技巧在电影中是被大量采用的
景深的实现技术在游戏中是最近由于硬件的进步才开始采用的

~~~就算不知道景深的作用究竟是什么,但总得知道这个东西是非常有用的吧~~~

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:28 发表


当然是认真的拉,难道有错吗
http://ati.amd.com/developer/sha ... FieldSimulation.pdf

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-17 10:21 发表

你家的屏幕是3d的?不然怎么失焦?
原来你以为必须是3D

好吧,你如果在家,那么找上一本书,嗯,如果没有书,那么一页写满字的纸也可以。

当你在清晰的阅读第N行的文字时,难不成你也能清晰的阅读到其他行的文字?

如果你再懒一些,好吧,你在看我的回帖是吗?那么,你在看到此时这行文字时,是否也能同时的清晰的看到其他行的文字?

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 10:42 发表


原来你以为必须是3D

好吧,你如果在家,那么找上一本书,嗯,如果没有书,那么一页写满字的纸也可以。

当你在清晰的阅读第N行的文字时,难不成你也能清晰的阅读到其他行的文字?

如果你再懒 ...
我也是在想,这与3D和2D有什么关系? 2D就没有景深的说法?

有时候,来个景深是可以增强表达效果.
不过把这个当宝,一路用下去就过头了.

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