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PS3//龙穴 Lair 巨大BOSS战、720P、六轴实玩、特效泛滥

PS3的龙穴 Lair 巨大BOSS战、720P、H264视频、六轴实玩、超牛的画面尽在视频1。


CPU不强劲的就不要下了。幻灯片看起来很不舒服。

视频1:http://download.gametrailers.com ... ps3_gp_003_h264.wmv

视频2:http://download.gametrailers.com ... ps3_gp_002_h264.wmv

视频3: http://download.gametrailers.com ... RMARKED001_h264.wmv

视频4: http://download.gametrailers.com ... vwt_pt1_gt_h264.wmv



以上视频为H.264编码,720P分辨率,3072Kbps码率。


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考到XO上可以看吧



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2年前的电脑绰绰有余了:D :D :D :D

我的就是:D :D :D


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cpu不强劲的可以拷到移动硬盘上插上360看

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打船那段看起来是真3D的,但是那个打水蛇的那段真的看起来不像

水面做得不错,就是爆炸的波纹很假

另外,这些视频里面很多镜头明显是CG(最明显的是开始说话和跳上对方的龙杀人那两截)
对比一下地面战的低劣画面,落差太大了,甚至让我怀疑空战画面的真实性

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早看过了这也叫牛画面....当年的e3跑那去了

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除了水面效果较出色外,这游戏。。。。。
还不如看E3。

[ 本帖最后由 nordics 于 2007-4-14 15:43 编辑 ]

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怎么都不觉得会好玩……这才是最大的问题。

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KZ2还是我心中的神!!

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各位成功的转移了话题~再次显现出卓越的语言技巧.

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看了视频1和还有个直拍的

1 贴图纹理渣,很渣.......
2 水不错,不过视频中还是没有专门的镜头去看
3 那BOSS算啥?BOSS难道没AI的?自己在水中穿梭,然后主角随便打,然后拉到近景,BOSS还是不动,攻击躲避用6轴=变种QTE........BOSS AI同样没展现出来。么意思

大量使用QTE虽然使游戏充满表演性,但操作和游戏趣味大减。


和当初看到铁甲飞龙的感觉差太多了

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还记得E3上那骨碌碌转的大眼睛,和大雨中定格,360度的旋转,如今.....

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-14 16:02 发表
看了视频1和还有个直拍的

1 贴图纹理渣,很渣.......
2 水不错,不过视频中还是没有专门的镜头去看
3 那BOSS算啥?BOSS难道没AI的?自己在水中穿梭,然后主角随便打,然后拉到近景,BOSS还是不动,攻击躲避 ...
以阁下的法眼完全不应该是这个程度的,还有很多的不完美 阁下没有看出来?  比如龙的动作不自然,人物多边形不足,场景小,水面物理效果差,同屏的物体少等等啊

还有很多的!

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引用:
原帖由 nordics 于 2007-4-14 16:03 发表
还记得E3上那骨碌碌转的大眼睛,和大雨中定格,360度的旋转,如今.....
E3的那个几条龙?
E3的那个有多大场景?
E3的那个有多少物体?
E3的那个有什么物理效果?
E3的那个是展示片

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玩ps3就不要提E3,纯粹自己扇耳光

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