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oh yeah, 失落星球PC版6月发售

按CAPCOM一贯作风,跑阉割的1280*720分辨率用699的7600GT/X1650GT+X2 3600+应该是没有问题的


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原帖由 doomking 于 2007-4-13 23:27 发表
按CAPCOM一贯作风,跑阉割的1280*720分辨率用699的7600GT/X1650GT+X2 3600+应该是没有问题的
很显然,要想让这些卡跑的爽,不但要阉掉分辨率,还得阉掉部分特效和场景模型复杂度,呵呵



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原帖由 hourousha 于 2007-4-13 23:36 发表

很显然,要想让这些卡跑的爽,不但要阉掉分辨率,还得阉掉部分特效和场景模型复杂度,呵呵
看移植态度了,C&C3 720P开全特效无AA 7600GT是可以流畅30桢的


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原帖由 doomking 于 2007-4-13 23:54 发表

看移植态度了,C&C3 720P开全特效无AA 7600GT是可以流畅30桢的
也要看CPU的好哇,不然人多了肯定惨

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CC3的人多了是看显存的

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原帖由 billh7 于 2007-4-13 21:45 发表
我帮你顶下吧,毕竟是游戏机论坛,这消息让XO的少了个独占,而ps3的又没得到移植,2方面都不爽吧。
错,如果XO和PC版能联网对战的话~~那么微软压根就不会考虑独占的问题!

MS真的会把独占看得那么重么?MS的经历告诉我们,它需要的是一个平台的推广,现在 Live这个平台,PC和XO互联的这个平台,如果真说XO完全独占这么多游戏,这个平台还怎么推广?

和独占相比,MS推出的这个Live平台只怕在MS心中比独占的分量要大N倍!一个游戏的独占得失并算什么,这方面MS的气魄和手腕可不是N和S以前可以比的,毕竟MS是一个做平台,做规范的厂商,不仅仅是卖产品!

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引用:
原帖由 Leon2236 于 2007-4-13 22:04 发表


是不是从一个侧面表示,PS3若有此作,会比XO版得到更好的效果?


RSX可不支持DX10啊

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KAO,DX 10,偶家的6600GS  

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是否从另一个角度验证了360的C1俱有DX.10的某些特性?比如统一渲染

PS3的独占游戏若移植PC,DX.9就足够了吧?

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DX10是浮云,渣一样的BIO4还DX9c必须

同平台对战和鼠标瞄准也是无所谓的事情,LP的对战根本不热

比较有玄机的一点是从XO的A卡移植到PC的N卡,capcom又在表达些什么了。

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原帖由 hanzo 于 2007-4-14 02:00 发表

比较有玄机的一点是从XO的A卡移植到PC的N卡,capcom又在表达些什么了。
这个……只是请了N的工程师
现在在DX10方面最有说服力的就是n了,谁让ATI的R600整天延期……

从XO的RISC移植到PC的CISC,capcom又在表达些什么了……

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-4-13 23:54 发表

看移植态度了,C&C3 720P开全特效无AA 7600GT是可以流畅30桢的
如果这篇文章不是在吹水的话。那么就与移植态度无关。是本身就需要。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-4-13 23:54 发表

看移植态度了,C&C3 720P开全特效无AA 7600GT是可以流畅30桢的
你真的玩过这个游戏吗?我用7900GS训练关造了十几队兵就降到20FPS了,建筑物压根还没开始建.

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LS你内存???

同样7900GS也只是兵过百才开始降

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从混沌军事到DMC3,到BIO4,CAPCOM的PC版游戏足够让人放心的了——当然是放心不用玩了。

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