天外飞仙
原帖由 veryend 于 2007-4-10 11:54 发表 NWN的DM模式適合交流麼………………其實一個DM能給帶來的東西從某种意義上來說就是一個NPC能給帶來的東西……………… 還有,就NWN的模式來説,跑團有意義麼……………… NWN中mod的主旨和意義是啥,建議LS ...
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小黑屋
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 12:05 发表 哈……话说Warcraft3编辑器恰好是干这个用的,定期的自制战役评比也是干这个用的,甚至WOW的RP服也是对Warcraft Universe正统故事线的补充。 Leeeeeeeeroy Jerkins!
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-10 11:47 发表 1. 我甘之如饴,到了别人嘴里就是有可能变成藏好的毒…… 设定指数难道很新鲜么?不过是很多人被日式RPG那些偷懒设定给宠坏了而已。 实际上你要是对点数没兴趣,尽管按Y键就是了,KotOR又不是没默认选项。 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-10 12:10 发表
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:43 发表 还是那个问题,你在玩CRPG的时候,有在RP么? 谁没有为了拿个好奖励就说违心的话?谁没有为了泡MM选特殊路线?游戏里那个道貌岸然的圣武士是你想要RP的角色么? 换句话说,大家玩CRPG为了啥?踢门抢宝 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-10 12:02 发表 你是不是玩了WoW也想创造自己的故事? 怎么办?写信给暴雪?开放WoW自制MOD的Toolset? 什么逻辑……
原帖由 river 于 2007-4-10 12:15 发表 至少玩异域的时候没这个问题吧,基本上想怎么选怎么选,反正主角在战斗中是不会死的。
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 12:10 发表 working 在游戏开始前让我设定参数,这当然是渣。我怎么知道这些指数又什么用处,以后有多少影响。 Skywalker的STR是10还是16?DEX是多少?Charm是多少? 有默认并不能消除这个部分的影响。我怎么能够 ...
浮木
魔头
初学者
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 12:23 发表 所以说你根本不知道WOW 铜须门不是狗男女的故事吗? Ninja们,骗子们,甚至Chinese Farmer们不是在谱写各自的故事吗? FD 小克老克的人不是在创造自己的epic吗? Ming Sunken Nitrana在Rogue Forum里 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 12:36 发表 [你知道这些数值代表着什么么? 那是命运...那便是我等的宿命啊... skywalker是什么? D&D中没有这样的人,美式游戏中没有这样的知名英雄... 我们从来没有扮演过崔斯特.
原帖由 river 于 2007-4-10 12:31 发表 说的对,trpg在规则允许的情况下,参与者可以作出接近无限自由的行动。而crpg毕竟要受程序限制。 无冬强就强在可以进行一定程度的扮演了。