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【招募】软组织~美式RPG啦啦队专题群|兼MMO与D&D讨论

说起基于DND的PVP……其实Warcraft RPG是有PVP / GVG的设计的:

WorldofWar.net:
我们可以指望在12月将推出的《联盟与部落概要》(Alliance & Horde Compendium)中看到些什么?
Mike Johnstone:
两部分:首先,新的可选种族(暴锤{Wildhammer}矮人,血精灵(blood elves),熊怪(furbolgs),侏儒(gnomes),那迦人(naga),熊猫人(pandaren),以及丛林巨魔(jungle trolls)),这将使玩家们有更多的选择余地;其次,团战方面的规则。我们使用的是由Skip Williams撰写,Malhavoc Press出版的Cry Havoc团战规则,它侧重于单体或小规模战斗,并包括了战斗魔法的资料。通过核心书连同怪物图鉴,以及联盟与部落概要,你可以充分体验到这个以RPG形式出现的电脑游戏。我已经迫不及待的想听到人们为了他们的战役而聚在一起共同进行的战斗了。

原则上这个东西很容易被CRPG话,呼呼……


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 11:07 发表
无爱/恨, 其实是另一种爱.
我断言,其实在你的内心最深处,
对美式RPG/D&D 拥有一份最最深切的爱.
....
昏过去



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原来爱的尽头便是恨


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引用:
说DnD不适合MMO的人, 建议先去玩无冬1. 不管你多么喜欢与NPC互动, 与PC互动的乐趣永远更大, 试一试就知道了, 保准不回头. 无冬1依靠MMO的雏形将Roleplaying发挥到了一个顶点. 没有网络支持, 这个游戏逊色7分.
补充一下。这段完全是胡扯。

无冬的网络强,最强的是有史以来最强的Toolset催生的几千个Mod和DM模式,根本不是所谓的“MMO雏形”

无冬本质上是个人英雄主义,背叛了BG习得的很多光荣传统。根本就不是为团队冒险设计的。至于什么“无冬1依靠MMO的雏形将Roleplaying发挥到了一个顶点”更加扯淡,从本身的素质来说,在BioWare第二个官方资料片HoU出来之前,单机部分就是渣。NWN最大的贡献就是把3E真正带入全3D时代。

至于后期Toolset搞出来的那些怪物,我硬盘上还有韩国某些变态团体修改得面目全非的NWN mod录像。从那些视频里倒是可以看出NWN对很多韩系MMO的影响。

NWN在BioWare和整个D&D CRPG中的序列和地位居然可以被你捧成“顶点”,够high的呀。

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抛开toolset讨论NWN,不就是抛开战役设定讨论TRPG么……

没有DM的CRPG,其变化度和自由度真的能超过TRPG?或者人在一个虚构且缺乏监督的世界里的RP,能胜过联网的RP么?不觉得……

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:28 发表
抛开toolset讨论NWN,不就是抛开战役设定讨论TRPG么……

没有DM的CRPG,其变化度和自由度真的能超过TRPG?或者人在一个虚构且缺乏监督的世界里的RP,能胜过联网的RP么?不觉得……
你想用CRPG中的DM和什么相比?
是要和MMORPG中的DM比么?

这是一回事吗?

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我的意见主要集中在交流和RP上,因为CRPG往往很缺乏交流而且不RP,但无冬的DM模式在某种程度上解决了这个问题。

无冬是啥?是一套提供给大家网络跑团的电子玩具,从这个意义上来说,恐怕无冬比BG更伟大……

p.s. MMORPG里面的管理人员,我是管他们叫GM的,

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:36 编辑 ]

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玩过最强的RPG游戏是异域镇魂曲~~~TNND,这个游戏太强了……

无冬和博得相比,博得明显在历史的地位更为伟大……

最近一直沉迷在OB4中,中文版,我要完全中文版,不要3DM那个H工作室的作品!

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与人交流...
最后出现的往往就是铜须门这样的情景.
在这一点上WOW同韩式网游没有任何区别.

赤裸裸的利益和邪恶的情感无助于体现高尚的人品.

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-10 11:39 发表
玩过最强的RPG游戏是异域镇魂曲~~~TNND,这个游戏太强了……

无冬和博得相比,博得明显在历史的地位更为伟大……

最近一直沉迷在OB4中,中文版,我要完全中文版,不要3DM那个H工作室的作品!
还是那个问题,你在玩CRPG的时候,有在RP么?

谁没有为了拿个好奖励就说违心的话?谁没有为了泡MM选特殊路线?游戏里那个道貌岸然的圣武士是你想要RP的角色么?

换句话说,大家玩CRPG为了啥?踢门抢宝看设定集?

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谁来建个日式RPG粉丝群?...排排站最高...

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 11:40 发表
与人交流...
最后出现的往往就是铜须门这样的情景.
在这一点上WOW同韩式网游没有任何区别.
赤裸裸的利益和邪恶的情感无助于体现高尚的人品.
然则害怕铜须门而逃避与人交流便是宅阿……

从打怪掉宝这件事来看,BG与泡菜网游也没有任何区别,但我们还是不能把他们放到一起比不是……

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-4-10 10:23 发表
我对D&D也没兴趣
1 游戏还没开始就要我给角色定指数
2 莫名其妙的对话选项在KOTOR里面竟然说我gain darkside point (光这一点就足够让我从SW得观点上说 D&D去死 了)
你们喜欢,np。并不妨碍我认为这2个东西是渣。
1. 我甘之如饴,到了别人嘴里就是有可能变成藏好的毒……
设定指数难道很新鲜么?不过是很多人被日式RPG那些偷懒设定给宠坏了而已。
实际上你要是对点数没兴趣,尽管按Y键就是了,KotOR又不是没默认选项。升级的时候也一路按Y,照样能让你享受这游戏的乐趣

2. KotOR里善恶阵营的转换比你想象的简单,又不是gain darkside point了以后像Fable里一样头上长犄角苍蝇乱飞。有什么好怕的
SW的D20设定集emule上有下,依我看其实和D20 STD Future差不多,不过有些东西还是很有意思的。

D&D去死星证明了D&D作为一颗恒星的光辉是多么无远弗届。以至于玩了一款WoW,就手持黑洞要叫嚣着跑来把出了无数本规则书、
战役设定、小说和游戏的D&D星云给一口吞掉。嗯~死星人,你很可爱。

p.s. 论坛乐趣之源泉在于misunderstanding,完全同意~

D&D星云轨道垃圾清理处留

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:35 发表
我的意见主要集中在交流和RP上,因为CRPG往往很缺乏交流而且不RP,但无冬的DM模式在某种程度上解决了这个问题。

无冬是啥?是一套提供给大家网络跑团的电子玩具,从这个意义上来说,恐怕无冬比BG更伟大……
...
GM这名字本来就是对DM的克隆,但意义不同

更不要说NWN的DM和MMO里的GM的区别了。NWN MOD里的DM其实是半个游戏设计者,能直接决定下一步你遇到什么怪物,决定判定,决定豁免等等等等。GM?不就是个交通警么?

拜托先打点D&D基础,把基本概念理解了再来喷好不好。至少先复习下NWN里console模式DM用的那些命令

你是来比掌故呢,还是来比下限呢?

冰风谷有没有多人合作模式?

好像在NWN之前所有的CRPG都是一个人的宅游戏?



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-10 12:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:35 发表
我的意见主要集中在交流和RP上,因为CRPG往往很缺乏交流而且不RP,但无冬的DM模式在某种程度上解决了这个问题。

无冬是啥?是一套提供给大家网络跑团的电子玩具,从这个意义上来说,恐怕无冬比BG更伟大……
...
NWN的DM模式適合交流麼………………其實一個DM能給帶來的東西從某种意義上來說就是一個NPC能給帶來的東西………………
還有,就NWN的模式來説,跑團有意義麼………………
NWN中mod的主旨和意義是啥,建議LS先認真體驗一下。

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