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【招募】软组织~美式RPG啦啦队专题群|兼MMO与D&D讨论

我们的口号是:长得要丰满,动作请大胆,还得拼命喊!

讨论的内容当然是美式RPG,不限机种不限年代……

注意:
本群非MMORPG群。可以讨论MMO,但不能只玩MMO。对单机没有爱的不欢迎。
另外,对Xbox和X360要有爱……至少没有恨……

加入的时候请主动说明TGFC的ID,谢谢~

软组织~美式RPG啦啦队群 [30783063]


为了避免这贴被归为Spam……转个俺在掌机区的回帖,有关美式RPG的。对下文提到内容感兴趣的都可以加进来。
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关于D&D系统,楼上某位朋友说的基本正确,不过还不够准确。我再补充几句。

D&D是一套针对欧洲中世纪设定的TRPG规则系统,即纸上角色扮演系统。其复杂程度和成熟程度都要远远超过CRPG(电脑角色扮演游戏)
除了D&D还有很多其他的TRPG系统,规则完全不同,适用于不同的战役模组(也就是世界设定)。

D&D诞生得最早、名气最大,所以被很多玩家误认为是美式RPG的通用规则。D&D的规则靠官方公司(原来是TSR,现在是WotC)出版的
规则书来界定,还要配合应用这套规则的世界设定来游戏。核心规则书有三本:玩家手册、地下城主手册、怪物图鉴。一般称为“三宝书”。
而应用D&D规则的战役模组可以有N个。官方的默认D&D战役模组是Grey Hawk(灰鹰),最出名、系列游戏和小说最多的就是“被遗忘的国度”

实际上即便经历了多次改版,D&D也并不是万能的角色扮演游戏规则系统。比如Star Wars这样的科幻设定,就完全无法适用D&D规则。因为
D&D规则是要把冒险世界中的一切都纳入规则系统的。大到角色、职业、武器、怪物,小到路边的花花草草,都要用系统数值化地去描述。
这样才可以把玩家的一切冒险行动全部转化为投掷Dice决定的数学游戏。这种“可计算化”是美式RPG最伟大、最严谨,也最可怕的地方。这种
严谨至今都是日式RPG所无法企及的。

为了让D&D发扬光大,能适用于更多的战役设定,适应新时代的步伐,在威世智(WotC)接手D&D之后,在D&D 3E(第三版)推出的同时,
把D&D的基础和精华删繁就简,归纳成了 D20 System(D20系统)。

所以D20虽然诞生得比D&D晚,但从体系而言,D&D是D20的一个子集。D20是继承了D&D思想的更为“底层”的规则系统。而且通过WotC官网
免费发布,任何TRPG和CRPG都可以免费使用这套规则。

D20的这种开放性使得我们能见到SW: KotOR(《星战:旧共和国武士》)这样的游戏。众所周知的科幻设定,在经过大幅补完之后(WotC
官方有出StarWars TRPG的D20规则书,不然不可能被CRPG化),D20也可以用来描绘庞大的太空剧(Space Opera)了。大家不妨稍微比较
一下KotOR里的六大属性和技能树与《博德之门》的异同。大概就能感受到D20“青出于蓝而胜于蓝”的所在。

至于大菠萝、WoW、EQ等等,一切美式RPG,不管是否是ARPG,当然都深受鼻祖D&D的影响。但因为规则系统的不同而区别很大。简单地说
这些规则都没有D&D或D20体系那么严谨,乐趣已经大幅转移到爽快廉价的动作性上了。

楼上有朋友提到SnowBlind,这个公司的确是个奇迹。他们在处女作BGDA(《博德之门:暗黑联盟》)创造的引擎和类型,事实上发明并定义
了美式主机ARPG的标准形态。BGDA系列和PC的BG原作除了故事都发生在“被遗忘的国度”宝剑海岸之外,完全没有什么关系。那时候Interplay
已经开始走下坡路,搞什么“把重心从PC平台转移到利润更丰厚的主机平台”,所以想把BG系列弄到主机上捞笔外快。结果SnowBlind的作品出
人意料地精彩。PS2独占的两作《诺拉斯战士》比BGDA更好玩,个人强烈推荐。感兴趣的可以去软区看我发的一个关于Xbox旧作的帖子,里面
有一篇写到BGDAII的短文。这个类型跟风的作品很多,其中个人再推荐下360版的Marvel英雄终极联盟。基于以前的X-men传奇系列,登陆次世
代后更加精彩。

话说现在PSP上的Untold Legends也好,冷门的《地牢围攻》也好,也都多少借鉴了BGDA开创的ARPG模式。不过这子类型现在也面临瓶颈。
因为单机MMORPG过于忽略故事和任务系统,靠庞大的世界打怪来完成技能树的成长和物品的收集。这种流程玩多了很容易乏味,没前途。

呃,PSP版地牢我没玩过,所以实在不便评价。不过依我看PC当年《地牢围攻》原作最大的成就一是无缝世界引擎,二是小毛驴。相对于BGDA
之类的优点是,一开始就是团队冒险,加入的NPC也是,不会像BGDA这样用一个角色去反复通关。其他优点就是关卡的策略性设计(Chris
Taylor大叔毕竟是做RTS出名的)和Jeremy Soule大神的音乐了。

从LZ的review看,“游戏有法师(法系攻击,护甲低,远程攻击为主)战士(高防,近战)刺客(高速移动,近战)三种职业”,可见地牢最大
的优点之一——团队战斗——就没了……看来还是去摹仿BGDA,这定然就渣了……

不熟悉Jeremy Soule大神的话我再罗嗦一句,他作曲的音乐除了地牢,还包括《冰风谷》、《无冬之夜》、《上古卷轴》系列、《公会战
争》、《战锤4w》等等……欧美RPG交响乐专业户……比菅野洋子不差

至于MMORPG的金融系统动用到经济学家,这也非常可以理解。因为MMORPG每个ID背后都是真金白银的交易,经济系统尤其地敏感和脆弱。
所以必须做出特别的强化,不然会彻底葬送一款MMORPG。这方面非网游的RPG作品就没有这种顾虑。所以结论是MMORPG的金融系统远比单机RPG来得复杂得多。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-10 09:53 编辑 ]


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顶一下。。。。



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告别贫乳星星眼 。。。要把就把金发妹。。。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-4-9 14:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 jump 于 2007-4-9 14:44 发表
果然rpg要把就把金发妹。。。
你这个马甲来凑什么热闹,一边去

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看到美式RPG就想到了以前玩安母的阴影 里面安母士兵来送死前的 the gloriou of arm``````````````

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我讨厌地牢
我讨厌大菠萝
美式玩起来需要沉心静气
不像日式开机就劈劈啪啪

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纯支持 要是美女RPG啦啦队的话能进来看看不?

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玩的最投入的是Might  and Magic 系列。。这系列不麻烦
顺便顶一下

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我只玩地牢围攻呢。。。算不算呢。。。。我是伪非。。。

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会组织跑团么。。。。

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加入有没有送3.0的规则?:D

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只玩博得之门 系列的伪非算么?

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欧美RPG博大精深,系统设定极其严谨,一般不敢做比较大的改动,所以也就导致了看上去都是雷同的作品。而日式RPG,以剧情见长,系统为辅,所以貌似经常有创新,实际上那些所谓的系统,大都经不起推敲。

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引用:
原帖由 wuhanman 于 2007-4-9 15:13 发表
我只玩地牢围攻呢。。。算不算呢。。。。我是伪非。。。
伪非退散……

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引用:
原帖由 winterb 于 2007-4-9 15:16 发表
会组织跑团么。。。。
本群非TRPG群,没那么高门槛

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