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原帖由 火彩 于 2007-4-6 20:00 发表 我说,后两张的PS3不要说阴影,连反射都没了吧,UBI这么没技术?
原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:04 发表 从特效来看, 首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说…… 其次:无HDR,几乎无任 ...
原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:04 发表 特效来看, 首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说…… 其次:无HDR,几乎无任何光源映射,连BLOOM都没有做,更无其他光源特效…… 只能说,UBI是猪头,这个的确是厂商的态度问题了……
原帖由 火彩 于 2007-4-6 20:09 发表 就算是API不同,开发环境不同,但跨平台成品里这也是我见过看起来差的最多的对比图了...... 似乎已经不能算作“细微”的差距了,真不知道UBI是怎么想的。
原帖由 zhuliang 于 2007-4-6 20:08 发表 DX7那是PS2的效果,这效果至少也要DX8的.
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-6 20:10 发表 能指望在1000万的装机量和200万的装机量投入相同的资源么……
原帖由 terius 于 2007-4-6 20:12 发表 ubi对ps3没有爱。。。