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NDS《三国无双》我看…………

并非NDS的机能问题啊,NDS版可以说是画面最流畅的版本了,虽然固定视角人物2D的,而且3D画面虽然简单,但是感觉也够了,本来PS系版本也就是简单场景+满地的敌人。

但是如果策划好一些,系统成熟一些,打击感强一些,屏幕上人再多些混乱些……


但是KOEI策划的人太渣了,系统本身就很渣了,加上一些莫名其妙的设计,让人哭笑不得:D

感觉还不如干脆出以前策划的那个2D的GBA加强版吧,起码人多打起来有混战的感觉啊!要不就用GBA的系统也好啊。

系统太渣了,太渣了,莫名其妙的击败对手后自动在己方本阵附近复活,三天两头来单挑,莫名其妙的打死多少兵才开门的设定,随机断裂桥的山谷设定……
都是无聊用来折腾玩家的做法,KOEI就不能好好用难度,人数,敌人强度(虽然也很下乘)而不是这无聊的办法来拖延时间吗?
最后,KOEI,你不好好做就别做了,别出垃圾游戏好不好?浪费大家的感情

[ 本帖最后由 acejun4rui 于 2007-4-5 12:07 编辑 ]


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光荣什么时候要过脸



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掌机上光荣这几年就没有厚道的出过什么好游戏!以前的GB时代的三国真不错!怀念!


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以前那个2d画面看起来还不错。

现在这画面也能叫 够了??Orz

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这样的画面当然流畅,做了那么多作的无双难道光荣自己还不清楚怎么让这游戏好玩?一切都是机能问题

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系统也是机能问题啊~!:D

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引用:
原帖由 use2 于 2007-4-5 12:34 发表
这样的画面当然流畅,做了那么多作的无双难道光荣自己还不清楚怎么让这游戏好玩?一切都是机能问题
恩,纱布到极点的死后复活也是机能问题。
死活直接GAME OVER是需要很强悍的机能才可以做出来的!

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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-4-5 14:44 发表

恩,纱布到极点的死后复活也是机能问题。
死活直接GAME OVER是需要很强悍的机能才可以做出来的!


严重同意。

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为何不能让我选三国人物啊!!!我恨

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并非NDS的机能问题啊,NDS版可以说是画面最流畅的版本了,虽然固定视角人物2D的,而且3D画面虽然简单,但是感觉也够了,本来PS系版本也就是简单场景+满地的敌人。
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你胡说什么啊,明明比ps2的无双4画面强10倍不止,被你一扯倒是ds画面不行了?

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纱布暗荣假惺惺没诚意

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- -NORMAL难度怎么都打不过,我日的。

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DS就是第三方传统游戏的坟墓。

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引用:
原帖由 战神 于 2007-4-5 17:29 发表
DS就是第三方传统游戏的坟墓。
做得差卖不出去遭人骂是正常的,看PSP上那些做得好的CU游戏,不也就只有MHP?其他的呢?

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说实话,我宁愿玩NDS版.

psp版的实在没感觉.

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