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高清游戏就是高分辨率而已吗?爵爷来告诉你们高清游戏能带来什么

不知道某些人在看DVD电影的时候,有没有感到画面存在明显的锯齿。


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没有任何反驳的意义,也感不到有任何的说服力



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如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后,画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真,基本没有锯齿

这是什么道理..我完全不明白,爵爷解释解释吧~~~
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恐龙的贴图很好的说明了这一点


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恐龙的贴图上根本没有这几个分辨率..........

而且就技术上来说,宽屏会有更好的质感,更好的草木,还可以反锯齿?太神奇了!!!!

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爵爷一向以德服人

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太神奇了!!只要换成宽屏,分辨率提高的同时,还会有更好的质感,更好的草木,还可以反锯齿!!!!如果游戏的frame ps还提高的话,这个显示器我一定要买!!!

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这个小橛子绝对是个不玩游戏的主,尤其不玩FPS:D

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就算是高清游戏也是要容量作为后盾才能支持的

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更好的景深,更精细的建模,更强的纹理细节,没解析度不行

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tg需要要一个精华置顶贴,专门保存神论

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LZ现在说话的腔调就像在说:“你们一直以为回字只有三种写法,其实这是一种不完全的看法,回字其实有四种写法。”

[ 本帖最后由 nullsign 于 2007-4-5 12:59 编辑 ]

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hanzo版主已经深刻地说明了这一点,没有高分辨率,某些特效根本没法出来。

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看到大家一直认为高清游戏就是分辨率高点,其实这是一种不完全的看法,狭义理解了高分辨率的意义。
其实要说高分辨率,早在30年代的电影就用上了1280*720的分辨率,这个比720P还清晰很多,怎么说应该是高清了吧?
可是我要告诉大家,这不是。
为什么?因为高清一定是大屏的,目前全是16:12,以后可能还有更大的比例。这是因为人对较大比例的画面比较宽比例的画面更敏感,更容易投入。
这也是为什么电视都是大屏幕的原因了。
也就是说1280*1024 是高清游戏,可是1280*720就不是(当然,在1280*720里显示16:12的也是高清游戏)

除了大屏幕,高清游戏还有什么特点呢?还有就是包含的信息一定要丰富,要符合宽屏幕能看到的视角。
比如把一张16:9的图片,截掉左右两部分,使之成为16:12的画面,那么这张图片虽然比例满足高清了,可是容量上还不如16:9。只有把这张图片补上上下两边的画面,才能称得上是高清效果。
也就是说,16:12一定要比16:9有更多的信息,而不单只是个画面比例的问题,这点大家一定要搞清楚。

下面爵爷举两个例子来说明。

高清游戏的宽屏画面能带来电影般的临场感:
HALO2的开场,主角被受勋的时候,外星人这时发动了进攻,即将攻进来。在这个剧情画面里,画面展示人物对话时,人物在画面中央,上下留空,玩家在人物上下的画面可以看到房间顶部的灯管和地板,配合越来越近的音响,给人一种逼真的急迫感,然后画面拉近,变成人物特写,这时已经看不到灯管和地板,但是炮火声越来越大,已经震耳欲聋了,给人想象为外星人已经杀了进来,再不战斗就白当靶子了。然后玩家终于可以操纵人物了,终于大吐一口气,投入激烈的战斗中。这种迫不及待的感觉正是宽屏幕所能带来的。如果只是16:9比例,那么人物对话的时候,就无法上下留空,或者要么就左右两边都留空,都不能恰到好处。(其实HALO2并不是高清游戏,但是只是用来说说大屏的优势,其实我可以拿抵抗来说的,但是这个游戏实在没法和HALO比,请大家见谅)

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请问容量是不是一个重要的前提?
分辨率更大的贴图,高质量的HD画质播片

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的确,高特效需要高分辨率显示出来

问题在于,
如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后,画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真,基本没有锯齿

上面那句话我是否理解为换成宽屏,分辨率提高的同时,还会有更好的质感,更好的草木,还可以反锯齿!!!!如果我的理解是正确的,的确是神论!

如果我理解错了,准备挨喷!

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