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高清游戏就是高分辨率而已吗?爵爷来告诉你们高清游戏能带来什么

看到大家一直认为高清游戏就是分辨率高点,其实这是一种不完全的看法,狭义理解了高分辨率的意义。
其实要说高分辨率,早在97年PC游戏就用上了1280*1024的分辨率,这个比720P还清晰很多,怎么说应该是高清游戏了吧?
可是我要告诉大家,这不是。
为什么?因为高清一定是宽屏的,目前全是16:9,以后可能还有更宽的比例。这是因为人对较宽比例的画面比正方比例的画面更敏感,更容易投入。
这也是为什么电影都是宽银幕的原因了。
也就是说1280*720是高清游戏,可是1280*1024反而不是(当然,在1280*1024里显示16:9的也是高清游戏)

除了宽屏幕,高清游戏还有什么特点呢?还有就是包含的信息一定要丰富,要符合宽屏幕能看到的视角。
比如把一张4:3的图片,截掉上下两部分,使之成为16:9的画面,那么这张图片虽然比例满足高清了,可是容量上还不如4:3。只有把这张图片补上左右两边的画面,才能称得上是高清效果。
也就是说,16:9一定要比4:3有更多的信息,而不单只是个画面比例的问题,这点大家一定要搞清楚。

下面爵爷举两个例子来说明。

高清游戏的宽屏画面能带来电影般的临场感:
HALO2的开场,主角被受勋的时候,外星人这时发动了进攻,即将攻进来。在这个剧情画面里,画面展示人物对话时,人物在画面中央,两旁留空,玩家在人物两边的画面可以看到战舰窗口外的战火,配合越来越近的音响,给人一种逼真的急迫感,然后画面拉近,变成人物特写,这时已经看不到窗口外的场景,但是炮火声越来越大,已经震耳欲聋了,给人想象为外星人已经杀了进来,再不战斗就白当靶子了。然后玩家终于可以操纵人物了,终于大吐一口气,投入激烈的战斗中。这种迫不及待的感觉正是宽屏幕所能带来的。如果只是4:3比例,那么人物对话的时候,就无法两边留空,或者要么就上下两边都留空,都不能恰到好处。(其实HALO2并不是高清游戏,但是只是用来说说宽屏的优势,其实我可以拿抵抗来说的,但是这个游戏实在没法和HALO比,请大家见谅)


高清游戏的高分辨率能带来更丰富的画面信息元素:
上古卷轴4,这个游戏的质材贴图很细致很逼真,如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后,画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真,基本没有锯齿,这种质的提高带来了更多的信息元素。

可以说高清游戏不但要在量化指标上达到高清标准,还要在游戏策划上符合高清的要求,否做出来的游戏也不比标清游戏好多少,这点上XO就做得不错,很多3D游戏是真正能带来高清享受的。而这一切,很明显,不是WII之流的游戏可以拥有的,什么玛利奥、撒尔达,根本没有电影感,也只能用简单的建模和卡通渲染来掩盖低分辨率所包含的可怜巴巴的画面内容。
年内将发售的HALO3就是高清游戏的楷模,将给大家带来视觉盛宴,请大家敬请期待。


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爵爷,你家电视是买了啥牌子的高清啊


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这杆枪又来啦

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爵爷,你家电视是买了啥牌子的高清啊
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CRT有台03年的东芝32寸高清,平板电视目前还没有

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内容表达题目过于勉强了.生搬硬套.

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嚼爷,你被我打败了

我说你被我打败了,你就被我打败了:D

嚼爷现在是一败:D :D

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爵爷每次都是给人以无限的惊喜阿!

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如果这是一篇高中议论文,能得多少分呢?

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崇拜楼主

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你们有谁能反驳人家么?不要每次就会拜啊嘲讽的。

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如果用1024*768的分辨率,感觉就一般,冷兵器的质感根本出不来,花草树木也比较粗糙,甚至还有锯齿。可是用了1440*900的分辨率后,画面就完全涣然一新,道具装备等物品栩栩如生,质感十足,花草树木也很逼真,基本没有锯齿

这是什么道理..我完全不明白,爵爷解释解释吧~~~

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反驳个毛啊,论点是正确的,论据是可笑的,论证是苍白的,无从反驳,至少我承认自己没这个能耐。

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