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天外飞仙
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表 我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……
魔神至尊
屎上最强围观饭
MOOOOOOO!
20个AMD XP 1800+集群CPU能干什么?德国的一些学生和游戏玩家让我们知道了答案,他们制作了采用射线追踪技术的Quake3引擎,在这个引擎之上,512x512分辨率,4xFSAA,36GHz只能跑到20fps! 那么为什么要采用光线追踪技术呢?看看他们的解释: -更加复杂的几何 -对于Bezier Patch不需要不同的镶嵌 -编程更加容易 耳听为虚,眼见为实,虽然他们提供的屏幕截图无法看出真正的区别,但是这个长达3分钟的视频演示(57MB)所呈现出的即时光影效果令人印象深刻。 20个AMD XP 1800+?那么显卡呢?恩,他们采用的是一个自己设计的FPGA,时钟为90MHz,支持光线追踪技术,性能相当于P4 12GHz。
抱枕
孤独守望者
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:48 发表 其实断背也是我向往的一个理由。太他妈诗情画意了! 看看我们身边的城市,乌烟瘴气,哪去找背背山啊。
原帖由 cangying 于 2007-4-4 14:01 发表 说到“光线追踪”(Ray Tracing)技术,就不能不提德国天才程序员Daniel Pohl。正是他,将这种技术用在了《Quake 3: Ray-Trace》和《Quake 4》之上,使其画质焕然一新。现在,此人已经成为Intel的一员。 在德国E ...