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“光线追踪”图形技术天才进入INTEL

说到“光线追踪”(Ray Tracing)技术,就不能不提德国天才程序员Daniel Pohl。正是他,将这种技术用在了《Quake 3: Ray-Trace》《Quake 4》之上,使其画质焕然一新。现在,此人已经成为Intel的一员。
在德国Erlangern大学完成学业后,Daniel Pohl就准备在游戏业里找一份工作,继续研究光线追踪技术。Daniel Pohl此前出色的技术表现当然吸引了众多业界巨头的关注,最终,他走近了Intel的应用研究实验室,研究利用光线追踪技术提高图形画质以及增强虚拟世界的互动性。
根据此前的消息,Intel的独立显卡将在2008年出样,而在得到Daniel Pohl后,Intel无异于相当于拥有了一件重型武器。如果能在“Larrabee”或者之后的显卡产品中成功部署光线追踪技术,NVIDIA和AMD-ATI的麻烦就大了,也许显卡业界将从此掀起一场革命。
光线追踪是用于3D建模、渲染的光线处理方法,对硬件要求极高,因此处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果,可以让合成电影或3D游戏中的画面得到质的飞跃。虽然该技术的实现难度相当大,实时计算的硬件需求非常之高,但有了Daniel Pohl和Intel的强强联合,也许光线追踪芯片以及显卡不会太远了。



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我操,光辉的人生啊,好羡慕这样的人。工作有干劲,国家又好,福利高……



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不用羡慕,想办法移民吧:D


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233MAX

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我崇拜人才

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我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……
恐龙...
你这么些年白玩GTA了

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外国也要分欧美还是亚非拉,有钱人还是没钱人

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……
恐龙,你丫看美国温情片看多了

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好奇地点了一下顶楼的几个链接,看了后很寒……
引用:
20个AMD XP 1800+集群CPU能干什么?德国的一些学生和游戏玩家让我们知道了答案,他们制作了采用射线追踪技术的Quake3引擎,在这个引擎之上,512x512分辨率,4xFSAA,36GHz只能跑到20fps!

那么为什么要采用光线追踪技术呢?看看他们的解释:

-更加复杂的几何

-对于Bezier Patch不需要不同的镶嵌

-编程更加容易

耳听为虚,眼见为实,虽然他们提供的屏幕截图无法看出真正的区别,但是这个长达3分钟的视频演示(57MB)所呈现出的即时光影效果令人印象深刻。

20个AMD XP 1800+?那么显卡呢?恩,他们采用的是一个自己设计的FPGA,时钟为90MHz,支持光线追踪技术,性能相当于P4 12GHz。

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出门钓鱼……不小心就断了背了

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其实断背也是我向往的一个理由。太他妈诗情画意了!

看看我们身边的城市,乌烟瘴气,哪去找背背山啊。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:48 发表
其实断背也是我向往的一个理由。太他妈诗情画意了!

看看我们身边的城市,乌烟瘴气,哪去找背背山啊。
背背山不在尘世,在心中。你还没有悟得,所以你不能。

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引用:
原帖由 cangying 于 2007-4-4 14:01 发表
说到“光线追踪”(Ray Tracing)技术,就不能不提德国天才程序员Daniel Pohl。正是他,将这种技术用在了《Quake 3: Ray-Trace》和《Quake 4》之上,使其画质焕然一新。现在,此人已经成为Intel的一员。
在德国E ...
这位一定是个数学牛人

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光线追踪。。。感觉象某种技能

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