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关于火焰纹章乱七八糟的感想

最近下载了苍炎的轨迹英文版,开始投入了火焰纹章的怀抱。

以前玩过GBA版本的,但家用机版本的火纹这还是第一次玩。因此自认为是个
很初级的火纹玩家。

坦白说,火纹的出色不是一句两句能说清的,本人就挑最欣赏的几点说吧:

1、火纹有SLG游戏中最严谨的系统,这点相信大家都深有体会,游戏中的人物每一次进攻,每一次移动,每一次成长都细致到极致,让玩家感到作品的一丝不苟,而且让人充满了去钻研的动力。

2、人物刻画,个人认为这是火纹的精华,原来不懂剧情时,已经感叹火纹在战略上的游戏性之高,可那时对游戏中的角色实在没什么概念,只能通过角色的美丑来挑选喜欢的人物培养。自从看懂了剧情(感谢汉化者!)我才真正进入了火纹的世界,真正了解了每一个出场角色,让我对这款游戏的喜爱犹如涛涛江水,一发不可收拾。。。

3漂亮的人设,这是个很主观的问题,但我在看到苍炎的精美人设时,完全被征服了,整个火纹系列的人设有一种华丽但不张扬,且人物充满了东方美感,并给人一种正统感。难怪有人说光为了看人设买游戏也值了。


但是其实我要说,火纹系列的未来却不见得是光明的。

作为如次出色的SLG游戏,销量却一代不如一代,实在让我从心里感到可惜和担忧。而且我在游戏过程中找到了一些原因。

对于我这样一个上班族,火纹这样的游戏实在让我为难,动辄1-2小时一关的流程,较高的难度,复杂的系统,死人不能复活的设定注定了这个游戏系列的命运。虽然开发者们费尽心力不断对系统进行改革,但收效实在不高。像我这样的准玩家已经如此头痛了,更别提会有什么新玩家会加入了。


也许,像光荣一样对3国题材的改革,早晚也要落到火纹的身上。

如果未来火纹变成动作游戏类型,也许才是这个游戏系列真正的出路?
客观的说,动作游戏一样可以做出严谨的系统和饱满的角色,但战略性恐怕会大为降低,人物也会大幅减少吧。

真心希望火纹也能像生化一样有一次完美的进化。

以上都是些乱七八糟的感想,发出来看看TG对火纹有爱的人多不多。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2007-4-3 22:19 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-4-4 19:09

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确实是很赞.......

动脑最高............

最近正在玩圣魔之石............赞到飞起.....



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776最高...飘过~


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能在这里论游戏的不容易呀,顶了,只差两个火纹没通关,766 、女神

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2L你对火纹的品位很独特,赞!!!

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花100买到了苍炎。现在才打到18章。我是菜鸟级火纹饭。以前在SFC上打穿了圣战的系谱,看着功略玩的,打完后评价极低,一共花了100个小时左右。人设还是喜欢系谱的。最近同时在PSP上玩776。SFC上最后的大作。

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每一次成长都细致到极致
大家都直捉于凹点。。。。。
还是BWS有意思。。。竟然有峰植
圣魔石米难度啊。。。。可以一直练。。。
GBA上还是觉的烈火最高

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圣魔还是很容易练出牛人来的

本人心中还是to最高

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776不用S/L,不凹点,不即时存档...

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2007-4-3 22:28 发表
每一次成长都细致到极致
大家都直捉于凹点。。。。。
还是BWS有意思。。。竟然有峰植
圣魔石米难度啊。。。。可以一直练。。。
GBA上还是觉的烈火最高
第五章打了二个小时,万恶的剑士........

万恶的必杀..................

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其实圣魔和女神是我唯一两部没玩过的火焰文章...介于烈火的水准,我对于圣魔没兴趣了:D

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GBA上还是封印总体水准最高吧....

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为什么我最喜欢的是火纹外传啊

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引用:
原帖由 VVOVV 于 2007-4-3 22:29 发表
776不用S/L,不凹点,不即时存档...
万饿的776。。。。
这个已经不想在碰了。。。。
大部分人第一次接触大概都是外传。。在下就是。。。

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引用:
原帖由 VVOVV 于 2007-4-3 22:32 发表
GBA上还是封印总体水准最高吧....
的确,只有封印才体现了GBA上FE的水准
烈火的主角忒变态了
圣魔则总体难度底了点

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