小黑屋
查看详细资料
TOP
天外飞仙
混世魔头
浮木
魔头
初学者
银河飞将
原帖由 788414 于 2007-3-29 16:15 发表 昨天忘记说拉 事实上除拉转圈圈外,炮台的视野也是非常重要的关系 事实上,可以看到,除拉那些很低的外,所有分高点的图基本上都差不多,决定他们分高低的就是其几个关键炮台的摆放地点的偏差 感觉要 ...
原帖由 jswooden 于 2007-3-29 21:51 发表 很多很Q的小游戏 http://www.ferryhalim.com/orisinal/ 一直在玩第一个小兔铃铛(喜欢的话PM我,给脱机版)
原帖由 n2 于 2007-3-29 22:03 发表 简单难度我只能7k。。。 normal 考虑摆阵中 如果成功的话 。。hard 就差不了多少了。。
原帖由 788414 于 2007-3-29 22:07 发表 嗯,可以去试下我说的,看有没什么不同 事实上,这个游戏存在唯一解,也就是说到最后其实都差不多,唯一估计不同的就是几个点的变化什么的 没时间玩,过几天再说
原帖由 n2 于 2007-3-29 22:11 发表 你说的我之前就发现了过了。。 这个在war3 td 里面也会遇见。 但是我走的是另外的路。。 就是靠。。。加减某个建筑来挡路,让怪往回走。。。 这个时候路的长短很重要 怎么样让迷途的怪跟新怪汇 ...
原帖由 788414 于 2007-3-29 22:15 发表 不是不是,你没看吧? 我说的是要注意炮台的视野,就是那个RAM 因为玩拉三盘,注意到,在同一视野内,不同的炮台打同一个目标,但是怪有速度,这样的话就会漏怪 所以,我就觉的,利用视野大小来摆 ...
原帖由 n2 于 2007-3-29 22:28 发表 你说的我深刻知道。。但是问题就是。。 到后来需要的是你总攻击上去。。否则还是不能清。。到后面就不是浪费的问题了 另一种就是大批量冰冻。。然后尽量群攻多点。。 ps:跑的快的怪出来的话 。。 ...