小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 wpxgod 于 2007-3-28 01:21 发表 那光影都是默认的 根本不受环境的影响 在那张图里面 光源在人物后面 但却没表现出来
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原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:27 发表 其实我也不想争,明摆着的事实,多看3D图像,对贴图、纹理一类的最基础的3D知识稍微了解一些,都应该看得出来前后时间图片上的画质差距…… 你总不能说SM1.4的渲染方式比SM3.0渲染方式好吧?这是明摆着 ...
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 01:33 发表 纹理 贴图是要差一点,这个一开始就看出来了. 但SM1.4和SM3.0的区别,实在是没看出来.或者说后面一张,即使是使用了SM3.0,在这个图象上也看不出什么特别的效果,就像很多时候要比较HDR效果的时候,绝对不会 ...
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:40 发表 我说SM1.4和SM3.0的区别只是打个比方,并不是只指LAIR……只不过形容肉眼就可以看出的效果…… 不要误会……我依然认为,整体效果,LAIR是PS3中很出色的一部作品,只是和以前相比缩水让人不爽,至于光源 ...
魔头
混世魔头
魔神至尊
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 01:25 发表 哎,不用争了,ps3的游戏画面缩水已经不是一天两天,一个两个游戏的事情了。 支持warhawk和lair加入gthd行列,免费下载最高
实用型
版主
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:01 发表 从您的话中,我实在也看不出怎么个"灵活得多"来. 没准那天起PS3还可以用上虚拟内存呢...
原帖由 kamuiyay 于 2007-3-28 08:40 发表 额。。开发难和我们玩家有啥关系。。。。 我只要玩到喜欢的游戏就可以了。。。 让他们头痛去吧