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Wii不会带走大作,却可能扯下PS系的几根肋条

食之无味,弃之可惜

日系中小厂商的烂作渣作可能就是这个样子

然而,一个良性发展的主流机种,一定要有足够数量的精彩大作,也一定要有占绝对数量优势的烂作渣作

就“赢日本就能赢天下”这个论点来说,其依据不止是日系几大厂商的大作,还要加上中小厂商的大量烂作渣作

游戏总量上不去,那不就是老任原来的“少数精锐”吗?


Wii明显就是一个搅局者

现在的Wii游戏发售表,看来看去除了老任自己的东西几乎没有什么可玩的,然而仔细观察可以发现,一些中小厂商的渣作量产系统已经开始积极启动了

作出几款百万大作是不容易的事情,但是量产渣作却简单得多,中小厂商一旦被发动起来,对游戏数量的促进就非常可观


是神鸡自己的先天条件造就了这个局面,至少是在一定时间内造就了这个局面

1.开发相对困难,开发资金门槛相对高,中小厂商进入困难

2.装机量迟迟没有爆发的迹象,成本回收困难,中小厂商比大厂更加犹豫

3.中小厂商本身技术实力差,水平难以胜任次世代游戏开发

另外:

1.日本中小厂商海外市场开拓能力差

2.Wii的全新操作使所有厂商站在同一起跑线,中小厂商容易缩小与大厂差距,相对增强了竞争实力

这几个原因造成了除了PS2,中小厂商最容易获得利润的主机平台就是Wii。以Wii的机能和任天堂对第三方的亲和力,想从PS系手中抢夺大作是非常困难的,但是要争取中小厂商却容易得多

如果把PS系比作一棵大树,那么Wii的做法就好似去剥脱那些树叶,这样微软那种砍树干式的“大作共享计划”就会威力更高

游戏数量的减少有可能是致命的,以“所有游戏在这里集结”为口号的PS系一旦失去了游戏数量的支持,就会愈发走向完全以少数CU为受众的寡核心化发展,而大作的基础其实并非少数CU,这点已经无需多作解释

sce也并非没有意识到,加强开发工具的提供,使开发PS3游戏对于中小厂商更加容易就是措施之一


XO如果真的胜了,老任的“添乱”会让久多记一辈子


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目前开发掌机游戏应该是不错的选择!



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说得有点道理


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我觉得WII就是日本那些中小型厂商的救命稻草。

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没准那些渣作里又能诞生个脑白金来呢

脑白金当初谁想得到它的销量会那么高?说它是渣作是委屈了它,但也不过是个小品游戏,连WARIO也及不上.
谁想到就是脑白金在NDS的井喷中起了到一部分作用,长年逗留在销量榜上
很多量产的“渣作”虽然在质量上或许及不上一些大作,人气系列,但可能给那些以前没接触过游戏的人提供了另一个选择。

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好像打星际争霸,只能怪为什么任天堂和索尼的大本营都挤在一个矿的旁边~

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引用:
原帖由 boychat1 于 2007-3-24 14:03 发表
好像打星际争霸,只能怪为什么任天堂和索尼的大本营都挤在一个矿的旁边~
3方乱战这种情况下一般情况下剩下的那个会先死

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WII的最大武器就是低开发成本和大量小游戏公司的加入

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-24 14:05 发表


3方乱战这种情况下一般情况下剩下的那个会先死
除非近的两家形成默契,否则初期就要不断的短兵相接,并且要保持一定的兵力。

目前看任天堂和索尼没有默契~

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lz头像赞。

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小游戏在XO和PS3上也可以存在
当然不是光碟发行了
是XNA或者PS那个下载服务叫啥
的性质

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引用:
原帖由 ywlnn 于 2007-3-24 14:06 发表
WII的最大武器就是低开发成本和大量小游戏公司的加入
其实主要是第一方。Wii拿下日本,微软即便把索尼踢出局,占了欧美,最后要进攻日本也是非常困难的。

我甚至怀疑在日本,现在任天堂可以灭掉索尼+微软+日本所有第三方+欧美所有第三方

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引用:
原帖由 boychat1 于 2007-3-24 14:11 发表


其实主要是第一方。Wii拿下日本,微软即便把索尼踢出局,占了欧美,最后要进攻日本也是非常困难的。

我甚至怀疑在日本,现在任天堂可以灭掉索尼+微软+日本所有第三方+欧美所有第三方

你这说得也太夸张了吧。。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-3-24 14:13 发表


你这说得也太夸张了吧。。
最关键的是,我觉得微软未必会花血本进攻日本。目前从NBGI表现看,日本市场放弃依然可以拉走日本第三方。

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中小商的技术并不比大商差多少,没有资金的厂商能做出多好的产品,就是一些人所谓的大厂商高投入作出的大作,不断的让业界进入一个死循环,结果导致一些大厂商开始搞合并等等。

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