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鬼泣 战神 忍龙,给三大神作排个高低吧!!

不谈游戏设定和操作性.只谈画面....只谈画面.


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我只认为在这样一个论高低的帖子里面没有VJ,帖子的质量可见一斑



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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:27 发表


玩过没?什么叫动作游戏的手感知道不?

忍龙也算一流游戏了?
同问
还有"不要脸和近代史的关系" 我问了您几次
都不理我


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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-3-22 11:48 发表
我只认为在这样一个论高低的帖子里面没有VJ,帖子的质量可见一斑
把2D系统 act和3D系统 act放在一起,你的ACT理解力也可见一斑。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:44 发表
神之手呢?
大神别转移话题


大家都问您呢   什么是动作游戏的手感?   

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鬼泣 手感最好       忍龙画面最好         战神关卡设计、场面、剧情最好

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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-3-22 11:48 发表


同问
还有"不要脸和近代史的关系" 我问了您几次
都不理我
这个问题可以去水区开贴讨论,我奉陪。

这里就别跑题了。。

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忍龙没玩过不过素质一定不错因为有这么多人说好!战神很多人都说好,玩过后也觉得不错!也就是不错
可能对它没什么感情的原因!不过鬼泣就不一样了,神作的代名词!我想凡是在鬼泣1代刚出时就体验过的
玩家一定会同意!当时的动作游戏的素质没有一个可以和鬼泣相比说的夸张点简直不是一个档次的玩意
!在那事能玩到这种级别的游戏是玩家的福气。

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GOW的手感還真不是DMC能比的~~~~GOW裏每种武器每种招式的判斷和硬直都做得有板有眼,DMC?

一把復仇者就可以頂掉DMD難度了……………………

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忍龙 > GOW 1 > DMC 1 > DMC 2,3

全都玩过~~全主机置霸
评价很公正!

PS. GOW2还没玩,不说话

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画面:忍龙>战神>鬼泣

场景:战神>忍龙>鬼泣

视角:战神>忍龙>鬼泣

关卡设计:战神>鬼泣>忍龙

关卡长度:忍龙>战神>鬼泣

难度高低:忍龙>鬼泣>战神

难度合理度:鬼泣>战神>忍龙

敌兵打法设计:战神>忍龙>鬼泣

敌兵配置多样性:相同

BOSS打法设计:忍龙>鬼泣>战神

操作手感:忍龙>鬼泣=战神

震动手感:忍龙=战神>鬼泣

重玩价值:忍龙>鬼泣>战神


个人评价,欢迎讨论。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-3-22 12:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 Eiko 于 2007-3-22 12:02 发表
忍龙 > GOW 1 > DMC 1 > DMC 2,3

全都玩过~~全主机置霸
评价很公正!

PS. GOW2还没玩,不说话
GOW2的操作感和GOW1一样。。。

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战神>鬼泣>忍龙

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-22 12:03 发表
画面:忍龙>战神>鬼泣

场景:战神>忍龙>鬼泣

视角:鬼泣>战神>忍龙

关卡设计:战神>鬼泣>忍龙

关卡长度:忍龙>战神>鬼泣

难度高低:忍龙>鬼泣>战神

难度合理度:鬼泣>战神>忍龙

敌兵打法设 ...
这个我赞同。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-22 12:03 发表
画面:忍龙>战神>鬼泣

场景:战神>忍龙>鬼泣

视角:鬼泣>战神>忍龙

关卡设计:战神>鬼泣>忍龙

关卡长度:忍龙>战神>鬼泣

难度高低:忍龙>鬼泣>战神

难度合理度:鬼泣>战神>忍龙

敌兵打法设 ...
除视角这点上有可讨论的余地

其余全然同意



PS  基神怎么还不回答问题啊  很难么?

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