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原帖由 JZF 于 2007-3-19 17:45 发表 ... 当怪物开始一个攻击动作时,选取仇恨值最大的角色进行攻击。 攻击完毕后该角色仇恨值清零,重新开始积蓄上升。 怪物下一轮攻击动作开始时,再选取仇恨值最大的角色进行攻击,周而复始。 ...
原帖由 JZF 于 2007-3-19 18:00 发表 由于被飞龙攻击过的角色仇恨值自动清零重新积蓄,因此即使远程武器者不作任何攻击一直在怪物同一区域呆着,也总会有几次成为最高仇恨值者。 因此如果想参与杀怪物的远程武器低HR者注意: 1、尽量站在区域边缘,离开怪物远点。 2、攻击一段时间后换下区清零一次。 3、在近战角色较长一段时间没有攻击到怪物时,请你也停止攻击或者换区。
原帖由 Syuman 于 2007-3-19 17:58 发表 我想说的是,以下条件是否存在。 怪物攻击完一个玩家后(该玩家被攻击到或未被攻击到时,这名玩家没有再次做迅速增加仇恨的动作),无论其他玩家在其(怪物)攻击或攻击结束时疯狂的攻击它。它仍然有可能对 ...
原帖由 JZF 于 2007-3-19 18:06 发表 1、怪物的一次攻击大部分是由几个可造成伤害的攻击动作组成的。 2、怪物的攻击被角色回避时仇恨值不会清零,此时如果其他玩家的仇恨值没有上升到超过你,下一个目标依然是你。 3、如果你处在怪物的下一次 ...
原帖由 Syuman 于 2007-3-19 18:04 发表 我貌似碰到过这样的情况。 其它3人在怪物区域开战后,我刚进入怪物所在区域。(做出惊恐动作)。然后怪物就转向我火车过来,撞回老家……
原帖由 Syuman 于 2007-3-19 18:18 发表 我举的例子当然是只有1人被清0,其他玩家有很高仇恨的情况……