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赢日本等于赢全球?NO!

当然了,全球压胜的话自然是不存在凭借日本市场的优势来辅助全球制霸的~

战神的意思就是这说明日本市场胜利与否没有意义对吧~

艹逻辑


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........这版改的真不爽

[ 本帖最后由 北大青鸟 于 2007-3-18 15:32 编辑 ]



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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-18 15:28 发表


Wii赢是创新,是第一方。按你所说,Wii赢了,第三方来了。换句话说,第三方还没来,Wii已经赢了。所以和日本第三方无关,也和日本市场无关~
第三方还没来,Wii就赢了,这不是一件好事吗?为什么非要靠第三方才能获得的胜利.
而且我觉得X360的第三方游戏可比性不大,X360的第三方游戏绝大多数满载诚意去制作,而Wii方面只是当作试金石而已


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同上,顺便,这个文章太多都是猜测 预见性的东西,不能做论据。
有些根本八字没一撇的事,怎么可以如此斩钉截铁呢

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-18 15:29 发表
我个人认为,游戏的载体可能会影响游戏的质量,但是某些游戏就算真的给Wii了,除了画面差点,游戏内容不会缩水就行
至于为什么这么说,就好比如NDS,本身就只有128MB的卡带容量,而且曾经有消息说可以突破其容 ...
您可以尝试一下X360和PS2各自的NBA 2K7,内容上有缩水的。

机能不仅仅代表画面,还代表AI,物理等等。

一个例子就是当年XB上Fable宣传的特性因为机能不够被砍掉了。

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引用:
原帖由 fido7 于 2007-3-18 15:26 发表
看标题就知道命题没学好,人家说的是不赢日本就不能赢全球,命题和逆否命题才是等价的,懂不
这论战本来就不是等价的。。。

雷帝论点:赢日本等于赢全球
战神论点:赢日本不一定等于赢全球

详见背景帖。

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-3-18 15:31 发表



假设xo输掉日本,赢了美国,但现在xo就一定能拿下欧洲么?
XO可以输,关键是怎么输。输给健身加任天堂,这个日本市场有关系吗?

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论点:赢日本不一定等于赢全球
论据:Wii无论胜负都与日本市场无关

雷文你一开始便败了呀

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戰神的文章表現出乎意料,以前都看戰神翻譯與發表短文,沒想到長篇大論起來也言之有物。這場戰鬥有看頭了。

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实力明显是有差距的

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-18 15:32 发表

第三方还没来,Wii就赢了,这不是一件好事吗?为什么非要靠第三方才能获得的胜利.
而且我觉得X360的第三方游戏可比性不大,X360的第三方游戏绝大多数满载诚意去制作,而Wii方面只是当作试金石而已
这就说到点子上了。

这次论战在于日本市场的重要性,而和Wii的成败与否不是等价的。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-18 15:32 发表

第三方还没来,Wii就赢了,这不是一件好事吗?为什么非要靠第三方才能获得的胜利.
而且我觉得X360的第三方游戏可比性不大,X360的第三方游戏绝大多数满载诚意去制作,而Wii方面只是当作试金石而已
是不是好事和辩论无关,关键在于日本第三方不会发力,那么Wii赢了和日本市场有关系吗?

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2007-3-18 15:35 发表
论点:赢日本不一定等于赢全球
论据:Wii无论胜负都与日本市场无关

雷文你一开始便败了呀


所以我说这俩人根本一开始就没对上口。。。根本就是二人自说自的。。。

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写的不错
不过我看小品论有点不上路子

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-18 15:28 发表


Wii赢是创新,是第一方。按你所说,Wii赢了,第三方来了。换句话说,第三方还没来,Wii已经赢了。所以和日本第三方无关,也和日本市场无关~
二分法用得真糙

看看NDS是怎么赢的

日本05年末NDS第一方软件群开始发力,销量远抛PSP,之后原本支持PSP的第三方跟进,此时欧美NDS还在与PSP纠缠

欧美06年末NDS第一二三方软件群发力,甩掉PSP,NDS赢得全球

这就是NDS立足日本赢得全球的过程

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