小黑屋
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2007-3-18 11:49 发表 主机在日本胜出的概念到底是软件大卖还是软件商加入? 如果市场还是第一位,那么M和S都没赢,日本市场是个怪胎,PS2装机量最大,软件卖得也不过尔尔,百万大作基本没有原创游戏的份。
魔头
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-18 13:46 发表 Mass Effect 还没发售 另外 主机获胜的标准是什么?全球主机总销量,还是全球市场中的每一个市场都必须超过其他对手才算胜利?
原帖由 1080i 于 2007-3-18 12:58 发表 呵呵,拜逻辑啊. 雷帝的脑子还是一根筋.转不过来. 哪个主机获胜并不是问题. 问题是最后的胜负通过怎样的方式得到揭晓. 一个饱和的市场,同一个拥有巨大潜能的市场,其差距和占据的 ...
查看个人网站
天外飞仙
实用型
版主
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-18 10:52 发表 雷帝的意思是日本赢不了就赢不了世界
原帖由 erduoyan 于 2007-3-18 15:49 发表 日本市场就不同了,可以甩开你n条街,之后的事情也不用多说吧。 ----------------------------------------------- 这里倒有一个小问题,如果不算上DSL,日本的游戏市场持续萎缩,到时第一名和第二名就甩不开 ...
侠客
原帖由 金碧辉煌 于 2007-3-18 11:07 发表 发现被日本文化洗脑的80后还真不少
原帖由 1080i 于 2007-3-18 10:48 发表 =======经验论的无用性: 事实就是那碾过历史的车轮======== 日本的游戏机市场, 因FC而起,其间历经SFC的高潮,到PS/SS时期达到极盛,...在那段时期内,SONY,任天堂和其他日本游戏厂商可谓呼风唤雨,万事俱兴 ...
頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 1080i 于 2007-3-18 12:58 发表 一个饱和的市场,同一个拥有巨大潜能的市场,其差距和占据的份额比重正越来越大...