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《怒之铁拳》系列打法讨论帖

鉴于最近讨论怒之铁拳系列的人很多,特开此帖讨论打法
对系列中任何一集的讨论都可以来这里,包括同人版


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抛砖引玉:

说几个2代实用的连续技:

AXEL
跳跃顶膝、近身顶膝×2、升龙乱舞(前加A)共10连击

MAX
跳跃肩撞压制、正面抓住顶膝×2、勒颈5连击,共8连击



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BK场地可以上下移动 加上动作丰富  实际形成的打法和战术配合 非常灵活

另外昨天听朋友说 看到FINAL FIGHT 3的 街机版


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 07:52 发表
抛砖引玉:

说几个2代实用的连续技:

AXEL
跳跃顶膝、近身顶膝×2、升龙乱舞(前加A)共10连击

MAX
跳跃肩撞压制、正面抓住顶膝×2、勒颈5连击,共8连击
不考虑摆拳的话,大部分敌人膝顶后可以按3下B,然后再抓。这样alex可以再加3hits,max可以加5hits

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苦练中 谢谢警察叔叔

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4楼的心得很不错

MAX如果跟其他人一样有擒抱之后过肩跳就无敌了

现在的同人版MAX就是倚天老大的打法,敌人AI还是不行,勒脖子的时候很少有人上来打断的

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MAX 跳跃压制之后反抓,小坐~~~威力绝大,制胜法宝。前A必杀对于喜欢防御的BOSS来说就是要命的一击,不过很遗憾同人版本这些都减弱威力了。
另外,FF3的街机版本是用SFC专用模拟转换机板。

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先给帖子预预热,说几个2代有意思的地方,可能许多人都知道。
1. 第2关货车上的敌人清空后,会自动走到画面最右边放个a走出画面,过程中虽然是自动,但是可以放蓄力B。
2. 第4关棒球场打死2大胖后,自动走到中间然后电梯开始下降,此时人物可以竖直跳一下。
3. 第4关电梯里清空所有敌人,迅速走到右下角向前跳,会跳出画面。(hanzo补充大部分场景都可以,俺火星了)
4. 前A的必杀要完全放完才会扣血,如果中途被打断就不会扣必杀的血,特别是max打第一关boss的时候,先撞到几个杂兵当滚到boss面前时候被抓,然后落地前上C,那就不会费血了。不过感觉实用性不高。
5. 除max外,抓住敌人然后翻过去可以躲避摩托攻击。
6. alex的前a最后一下可以对空打飞人。这个虽然有些废话,但是要是刻意使用的话还是非常难的,我就无意中过一次。
7. 注意分数,有时候某一位会变成“?”,这是个随机分数,当?出现,分数再度增加后?会变为任意一数。

[ 本帖最后由 latty24 于 2007-3-18 12:36 编辑 ]

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记得以前半藏兄不是放过一个ALEX的录像吗?不妨再放出来让不理解怒2精髓的朋友看看。

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我放的是max的.....再找找看

另外latty24,所有场景清空之后在强制前进之前都可以跳出版边的,包括电梯,我经常在第四关那个垂直电梯过关前跳出去,站在半空相当诡异的:D

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对了,还有各位有没有擅长发后退前前拳的。
后退跳感觉就是迅速按后+c,这样就根2d格斗游戏那样可以面对前面,但却往后跳。
alex的后退前前拳还不知实用性如何印象中好像能击中后面敌人,前提是后退时候攻击判定能覆盖到敌人,我目前成功率不太高,也就30%,可能是输入指令还不太正确,我感觉是 前*前*后*拳 的输入顺序,需要注意的是要在击中敌人的时候 后* 后*拳也能发。
如果有熟悉后退攻击的人,能否说下实用性。

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这个系列,我觉得还是玩美版STREET OF RAGE吧,尤其是3代,最高难度真是有点BT,家用机ACT能同屏显示那么多人,比SFC的FINAL FIGHT强太多了

美版,务必美版

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latty24的心得很不错

不过在MANIA下,敌人的受创硬直变短,三直拳后上去接投具有相当的风险

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引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-18 12:17 发表
对了,还有各位有没有擅长发后退前前拳的。
后退跳感觉就是迅速按后+c,这样就根2d格斗游戏那样可以面对前面,但却往后跳。
alex的后退前前拳还不知实用性如何印象中好像能击中后面敌人,前提是后退时候攻击判 ...
后跳的手法是先C再立即按后,练习之后成功率可达百分之百

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混战中后跳的实用性还有待考证

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