魔神至尊
原帖由 saytesnake 于 2007-4-4 18:41 发表 没有什么道理的言论.最新版本的Havok已经对PS3的Cell进行了最大的优化.速度比X360快20倍.这证明了SPE对物理运算有着很大的优势.而AI就不同,PS3的Cell运算AI是比不上X360的,原因就是SPE对AI运算几乎没有什么帮 ...
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加拿大公民
原帖由 saytesnake 于 2007-4-4 18:49 发表 一点都不像.双CPU的构架对当时来说是超前的技术(除超级计算机外,超级计算机是运算东西的,不是来做游戏的),加之SEGA的技术低下,其实就造成了性能比PS高但发挥不出来.而PS3的Cell是协处理器构架,PS2时代就有的东西.
小黑屋
原帖由 金碧辉煌 于 2007-4-4 18:54 发表 呵呵 Havok已经对PS3的Cell进行了最大的优化.速度比X360快20倍 你当3核心的Xenon是摆设啊 现在版本的HAVOK也只发挥了Xenon单核心的实力,别小看Xenon的潜力
原帖由 战神blog 于 2007-4-4 18:58 发表 只是目前像而已。期待着PS3充分发挥CELL威力的游戏早日到来~
原帖由 金碧辉煌 于 2007-4-7 20:15 发表 联动贴 PS3的RSX渣是事实 http://www.tgfcer.com/club/thread-5857663-1-1.html
天外飞仙
原帖由 saytesnake 于 2007-4-4 19:00 发表 至少2008.不过本人较为期待"天剑"这款游戏,这游戏画面很强的,个人认为.
原帖由 killmesoftly 于 2007-4-7 20:32 发表 天剑并未使用这文所说的技术,按照主创人员的说法,在画质上他们主要做的是深挖RSX的潜能 nAo:The article contains a few innacuracies and the old RSX sucks at VS is plain wrong... Heavenly Sword does not use any SPUs to do vertex shading and/or to pre cull primitives though.. We use SPUs to cull a coarse representation of objects in the scene, while EDGE culls at triangle level. Yep..they check every single triangle
原帖由 saytesnake 于 2007-4-7 20:18 发表 仅仅是比C1的性能低而已.难道就可以用"渣"这个词吗?G80目前性能最高,那按照你的意思,我看C1也是你所谓的"渣"了.
原帖由 hdfeel 于 2007-4-7 20:40 发表 g80晚出一年,还比c1 差,nv不如去死。 天敌下哪里有这么白痴的it公司,晚出一年,卖个天价,性能还差的。 g80比c1强点,属于理所当然的。