小黑屋
原帖由 saytesnake 于 2007-3-17 22:40 发表 我想这并不是档次问题,因为还没什么可比的地方.RSX对VS/PS核心部分的修改应该不多,主要是TMU部分增加特定的指令.格式有没有加不清楚,不过应该需要,但也是视讯部份的需求.主要应该是增加一些控制单元,使得RSX可以透过FlexIO做到类似SPE的资料流处理,可以与SPE对等地边处理边传输资料,也可以在处理流程上让SPE与VS or PS并列.由于PS3 Linux解明出的Hypervisior是在SPE上执行的,由于Cell 的结构支援虚拟化,硬体指令大多会透过Hypervisior转译,FlexIO的运作完全透明,从这边其实可以看出SPE的功能并不弱,RSX要实作类似SPE的功能只怕会吃掉不少晶体管,PureVideo也有可能仍然在RSX上.
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银河飞将
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原帖由 saytesnake 于 2007-3-17 22:15 发表 那N卡什么地方有缺陷呢?
原帖由 金碧辉煌 于 2007-3-17 22:30 发表 为了让你这种人明白真理 我准备了不少资料
原帖由 火彩 于 2007-3-17 22:36 发表 楼主受累了呀 :D btw,RSX还够不上G71的档次。
实用型
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魔神至尊
卢瑟
魔王撒旦
原帖由 solopain 于 2007-3-18 07:54 发表 最终画面768人 50车 每秒 140W多边形 60FPS 靠,不吹能死?
キャラクタは1万~2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを含めると1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね
每角色1-2万多边形,萝卜和车辆每个3-4万多边形,背景50万多边形,生成阴影等非直接可见的渲染成本加起来,一个场景每一帧大概有300万多边形
原帖由 火彩 于 2007-3-17 22:54 发表 但归根结底,RSX只是一块由G70桌面级显卡精简而来。G70做不到的事情,RSX同样也做不到,你不可能指望CELL能在图形处理上给RSX什么显著的支援效果。
赤膊党
LOSTER
混世魔头
原帖由 saytesnake 于 2007-3-18 17:06 发表 本人从来没有说"CELL能在图形处理上给RSX什么显著的支援效果",Cell的SPE有强大的浮点处理能力,RSX完全可以把PS/VS的一部分(甚至是一大部分,这要看开发工具的能力了)交给SPE处理,对于构架的优化可以很好地发挥 ...
原帖由 dboy99 于 2007-3-18 17:26 发表 别忽略了带宽跟延迟 spe是可以去帮忙,不过显存和cell之间有着相当大的读写延时,而且这样做还会大量的占用带宽。